06/24 17:45 ここの「内田 誠 (前)」「 ?(後)」を読むとその後どんなことがあったかがわかります。その後『バーニングレンジャー』やってたら多分同じことがもう一度あったんだろうなあ。
(keto)
06/24 17:57 バーニングレンジャーは当時から「炎の半透明はどうやってるんだろう」と思っていたが、今これ
URL:www.nicovideo.jp 観るとよくわかる…レンダーテクスチャ的な技法で「仮想画面バッファに描画した炎をBGとして表示できるよう加工して」それを半透明表示させてるのね
(saka)
06/24 18:00 さすがに等倍で描画&キャプチャ&加工できるだけの能力はないので、小さめのバッファに描画したあと拡大表示で速度を稼ぐ…これは今でもレンダーテクスチャではよく使われるテクニック
(sare)
06/24 18:33 ? RT
@AyaAyasuke: ラズパイtoJAMMA。凄く小さなアーケードマルチ基板相当だな。15khz,31khz対応らしい。価格は90ユーロ予定だそうな。面白そうですが、アーケード筐体持ってないからなー。 https://t.co/B22GE5muvn
(tupi)