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twtlog 20100921a
]
06/24 15:24
(
@wtnbgo
)
@gorry5
https://gyoumulife.amebaownd.com/posts/225470 これ?
(zinu)
06/24 15:24
(
@gorry5
)
@wtnbgo
@sinpen
このスレにまだMZ-700が出ていないだと…? :D
(zihi)
06/24 15:27
(
@gorry5
)
@wtnbgo
それそれ…主食を選ばず「なんかあと1品」というときに便利で
(zizo)
06/24 17:01
(
@gorry5
)
@yuu_hawata
同じく…(苦笑
(pime)
06/24 17:43
(
@gorry5
) このリストよくまとまってるな/famitsu:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』誕生・ヒット・新生の真実をソニックチームのレジェンドクリエイターが、25周年のいま明かす 秘蔵資料満載の永久保存版!
URL:www.famitsu.com
(kubo)
--------
06/24 17:45
(
@gorry5
) ? RT
@okunari
: その後SOCがどうなったかは当時の開発日記をご覧ください。
--------
06/24 17:45
(
@gorry5
)
URL:nights.sega.jp
06/24 17:45
(
@gorry5
) ここの「内田 誠 (前)」「 ?(後)」を読むとその後どんなことがあったかがわかります。その後『バーニングレンジャー』やってたら多分同じことがもう一度あったんだろうなあ。
(keto)
06/24 17:57
(
@gorry5
) バーニングレンジャーは当時から「炎の半透明はどうやってるんだろう」と思っていたが、今これ
URL:www.nicovideo.jp
観るとよくわかる…レンダーテクスチャ的な技法で「仮想画面バッファに描画した炎をBGとして表示できるよう加工して」それを半透明表示させてるのね
(saka)
06/24 18:00
(
@gorry5
) さすがに等倍で描画&キャプチャ&加工できるだけの能力はないので、小さめのバッファに描画したあと拡大表示で速度を稼ぐ…これは今でもレンダーテクスチャではよく使われるテクニック
(sare)
06/24 18:20
(
@ftomoaki00
)
@gorry5
サターンでレンダリングテクスチャ的な事が出来たとは凄い。
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