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09/12 01:04
(
@Kenzoo6601
)
@gorry5
「ゲームパソコン」がジャンル名に昇華した昨今、タカラの慧眼が光ります(^^;
(sutu)
09/12 01:05
(
@arios_sofia
)
@gorry5
お答えして頂きありがとうございます。記事を拝見して、当時のX68版のイース制作の様子を知れて良かったです。仕事を請けたときのオーダーは「PC88版とは違うものにしてほしい」ということから、やはりなぜあえて半キャラずらしを採用したのかが気になりますね。
(sune)
09/12 01:11
(
@BsdHacker
) ? RT
@snapwith
:
@gorry5
https://www.youtube.com/watch?v=GvJqoC--zf0 これをクロック数えて作ったとか、野沢さんバカじゃねーのとw
(seni)
09/12 09:18
(
@onda_to
)
@Kenzoo6601
@gorry5
88mkIIは広告とか見る限りまだそんなにホビーメインへの転換は意識してなかった印象だなあ。
(gepo)
09/12 10:20
(
@quad_luvtrax
)
@snapwith
@gorry5
OBJ DMAの先頭は主人公のようですので、0爆弾では無いようですね。0ページの中にY軸と、分割したラスターのX軸の情報が書かれていて、スクロールレジスタにストアしているようです。チャレンジャーは菊田政昭氏のプログラムですね。
(dusa)
--------
09/12 10:21
(
@quad_luvtrax
) ? RT
@snapwith
:
@gorry5
https://www.youtube.com/watch?v=GvJqoC--zf0 これをクロック数えて作ったとか、野沢さんバカじゃねーのとw
(duso)
--------
09/12 10:30
(
@CMOStone
)
@snapwith
@gorry5
チャレンジしたんじゃないかと…チャレンジャーだから…。←
(deha)
09/12 11:47
(
@snapwith
)
@quad_luvtrax
@gorry5
スクロール周りは野沢さんなんですよ。
(penu)
09/12 11:50
(
@snapwith
)
@quad_luvtrax
@gorry5
なおチャンレンジャーのプログラムは、正確には面によって野沢さんと菊田さんが担当していると野沢さんから聞いてます。飛田さんもスクロールで野沢さんが死んでいたって話をしていたので、まあ記憶が間違っている可能性はないと思います。
(peda)
09/12 12:03
(
@quad_luvtrax
)
@snapwith
@gorry5
0爆弾を使わないのはポーリングが面倒&時間が勿体無いからクロックを数えた方が良かったということなのでしょうかね?(さすが野沢氏だと思います)しかし、ざっくり逆アセンブルして見ても読みやすいプログラムなので、今でも勉強になる事が多いです。
(pe)
09/12 12:15
(
@snapwith
)
@quad_luvtrax
@gorry5
野沢さんにそれ言うと大喜びすると思うので、コピって送っておきますw
(kuze)
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