10/03 13:31 @Pomamahaun 1週間の献立を考えきるのは結構ムズいので、「先に考えるのはせいぜい半分」「もう半分は使い慣れた日持ちする食材から即興で作れる献立」にしとくのがよいです…ただこれって「週の後半のメニューに生鮮食材が使えなくなってワンパターン化しやすい」のが難点…(苦笑
(nehe)
10/03 14:33 そもそも「地位が低いと思いながら」「既存の音楽文化から評価されたいと思いながら」「本物と言われたいと思いながら」活動していたのかという疑問が残る…
(musa)
10/03 15:00 (
@AoiMoe)
@gorry5 まあでも、実際にその場で曲書いてた人の言なので、本人にはそういう思いがあったってことでしょうねえ。80年代のGMブームのころと比べると、やっぱりCDもあんまり出なくなってたし(といってもスクウェアなんてまだ恵まれてるほうだと思うけど)
(rati)
10/03 15:21 90年代頭といえば、PCEとMDは円熟期、SFCが駆け上がっていくところで、プレステ&サターンでCDDA&ストリーミングに移行してしまう前の「本体サウンドチップ駆動によるゲーム音楽が最高潮に達したところ」という認識がまずある
(rupu)
10/03 15:22 もちろんこれは大雑把で、。CD-ROM^2はCDDA時代を先取りしていたし、PS/SSだってサンプリングとはいえ内蔵音源での音楽にこだわってたメーカーはあったし、モバイル機はその後もずっと内蔵音源だったわけだし (reti)
10/03 15:30 ただ、当方が以前からずっと言っている「ゲーム音楽文化は95年くらいで大きな壁ができて世代が変わっている」というのがある。実際この壁のどっちか片方にしか興味がない人は結構いるし、両方聞いてて壁があることを認識している人は結構いると思う
(romu)
10/03 15:36 まあ、作る側としても「この壁より前に作り始めたけど大層不満で、壁を越えてやっと望む音が作れるようになった」という人も結構いたとは思うので、それが今は苦い思い出になっていたりするのかもしれない…とは思った
(gano)
10/03 17:21 @kmoroboshi エンコーダで遅延がかかるのでゲームプレイに直接使えるものではないです…録画(地デジレコーダやTV側の録画機能を使えるようになる)のと、HDMIそのままよりも長距離伝送や複数モニタへの同時配信がぐっと楽になります
(baro)
10/03 17:27 @kmoroboshi というかアレか…アナログ時代の「RGBよりコンポジットのほうが(画質は下がるけど)ケーブル安いし長距離延ばせるし簡単に分配できるしビデオデッキで録画できるし」を、今風(地デジ時代)に置き換えるとこうなるよという
(bimi)