10/03 15:36 (
@gorry5) まあ、作る側としても「この壁より前に作り始めたけど大層不満で、壁を越えてやっと望む音が作れるようになった」という人も結構いたとは思うので、それが今は苦い思い出になっていたりするのかもしれない…とは思った
(gano)
10/03 17:21 (
@gorry5)
@kmoroboshi エンコーダで遅延がかかるのでゲームプレイに直接使えるものではないです…録画(地デジレコーダやTV側の録画機能を使えるようになる)のと、HDMIそのままよりも長距離伝送や複数モニタへの同時配信がぐっと楽になります
(baro)
10/03 17:27 (
@gorry5)
@kmoroboshi というかアレか…アナログ時代の「RGBよりコンポジットのほうが(画質は下がるけど)ケーブル安いし長距離延ばせるし簡単に分配できるしビデオデッキで録画できるし」を、今風(地デジ時代)に置き換えるとこうなるよという
(bimi)
10/03 18:42 (
@gorry5) AndroidはmicroSDに対する実装がバラバラなんだけど、その理由のひとつとして「だってGoogleがmicroSD積んでる端末を出していないので標準実装が存在しないから」という話があった…(苦笑
(kote)
10/03 18:45 (
@gorry5) そのせいで、OS5.0(だったかな)でやっと標準化されたmicroSDアクセス手順に対応していないアプリがまだ結構あるんだが、今後は対応が事実上必須になるわけだ…
(koda)
10/03 19:12 (
@gorry5) なおこのフレームワークを使うと、SDカードだけでなくUSBメモリやネットワーク・クラウドストレージへのアクセスも標準化でき、必要なら拡張すら可能なので、端末の外にあるストレージをアクセスしたいアプリには大変よろしい模様…
(tizo)