10/05 18:43 I'm at 109シネマズ 川崎 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/2xhLzorMtEm
(hibi)
10/05 22:54 @TransAmGTA92 ああいや、VisualStudioでAndroid開発する環境って実はいくつもあって、どれを使ってるのかな…と。VS2015のMS製環境ってそれらでも最後発で、使ってる人まだ少ないゆえ
(habi)
10/05 23:28 台風の進路予想技術が発達したおかげで、台風が熱帯or温帯低気圧になると途端に情報が激減して、相対的に今後の天気の予想が難しくなって困っている問題…(苦笑
(mode)
10/05 20:36 @gorry5 持ってきている資料は、パッケージとマニュアル関係、あとLRとかパックランドのコントローラー関係ですので、見た事がないのかもしれません。
(digu)
10/05 22:48 @gorry5 OpenGLES(1.x) + ネイティブコードでミニゲームを作っているだけです。ですので、VS2015に拘る必要もないのかもしれませんが、 まあ、よい機会ですので・・ (nopu)
10/05 22:49 @gorry5 情報ありがとうございます。なんか予想していた方法と違っていましたので、地味に混乱しました。 res/drawable-??? とか、「そう来るか!」と思いました・・・
(hane)
10/05 23:01 @gorry5 Xamarin みたいですね。普通にプロジェクトテンプレートで、「OpenGLES アプリケーション (Android,iOS) Visual C++」を選択して、スケルトン作ってもらってという流れです。
(humo)