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10/05 22:32
(
@gorry5
)
@argrath
もうスキーできるのか>12/9
(napa)
10/05 22:33
(
@argrath
)
@gorry5
まあメインはYAPCなので、だめならどっか観光に切り替えの方向で
(nimi)
10/05 22:48
(
@TransAmGTA92
)
@gorry5
OpenGLES(1.x) + ネイティブコードでミニゲームを作っているだけです。ですので、VS2015に拘る必要もないのかもしれませんが、 まあ、よい機会ですので・・
(nopu)
10/05 22:49
(
@TransAmGTA92
)
@gorry5
情報ありがとうございます。なんか予想していた方法と違っていましたので、地味に混乱しました。 res/drawable-??? とか、「そう来るか!」と思いました・・・
(hane)
10/05 22:54
(
@gorry5
)
@TransAmGTA92
ああいや、VisualStudioでAndroid開発する環境って実はいくつもあって、どれを使ってるのかな…と。VS2015のMS製環境ってそれらでも最後発で、使ってる人まだ少ないゆえ
(habi)
--------
10/05 22:57
(
@gorry5
)
@TransAmGTA92
そして、「いくつもある開発環境」が実質的にはどれも「Android純正のコマンドラインビルド環境をIDEから呼んでるだけ」なので、根っこのところはみな同じ…と
(hihi)
--------
10/05 23:01
(
@TransAmGTA92
)
@gorry5
Xamarin みたいですね。普通にプロジェクトテンプレートで、「OpenGLES アプリケーション (Android,iOS) Visual C++」を選択して、スケルトン作ってもらってという流れです。
(humo)
10/05 23:28
(
@gorry5
) 台風の進路予想技術が発達したおかげで、台風が熱帯or温帯低気圧になると途端に情報が激減して、相対的に今後の天気の予想が難しくなって困っている問題…(苦笑
(mode)
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