10/06 00:42 ユーフォニアム2のOPの手ブレ撮影処理、3Dベースのシフトになってるカットがあってニヤリとする。アニメだと2Dシフト(縦横の揺れ)ばかりで、3Dシフト(カメラの3D位置そのものの揺れ)や軸ブレ(X/Y/Z軸の回転方向の揺れ)のものはなかなかないよね… :D
(zohu)
10/06 02:47 ユーリのスケートの動きの激しいカットでいくつかブラーが入ってたけど、意図的なものなのかポケモンチェックにひっかかったのかどっちだろう…どっちにしても見苦しいが
(papi)
10/06 14:23 ? RT
@yuu_hawata: CD 「TRIBUTE TO RYU UMEMOTO ~ Music From YU-NO」の予約がAmazonで始まりました。発売は2016/11/25です。粟田も1曲参加しております。よろしくお願いします。 https://www.amazon.co.jp/dp/B01LZDZU4Q/
(tuzu)
10/06 15:40 Battle Garegga - Fly to the Leaden Sky - (MSX2/SFG-01/FS-CA1x2) https://youtu.be/5kdRvsWAFDo?list=PLIAXBETC7zy-FsybUJri9bSFjUtrCu9a8
(hogi)
10/06 16:01 @TransAmGTA92 Android依存の実装追加(圧縮Codecを利用しての演奏とか)で一部いびつになっているところを除けば素直な気はする…あと、いくつかAPI名でぐぐると出てくるAndroid実装部のソースとかテストコードがかなり参考になります
(mugi)
10/06 16:11 @TransAmGTA92 ああ、ここでいうテストコードというのは、例えばこういうやつです https://android.googlesource.com/platform/frameworks/wilhelm/+/4a4c728965b10df683d37b4b7ac27211e02006ad/tests/examples/ APIテスト用のただのCコードなので余計な混ざり気一切なしという
(medi)
10/06 16:01 (
@gorry5)
@TransAmGTA92 Android依存の実装追加(圧縮Codecを利用しての演奏とか)で一部いびつになっているところを除けば素直な気はする…あと、いくつかAPI名でぐぐると出てくるAndroid実装部のソースとかテストコードがかなり参考になります
(mugi)
10/06 16:07 @gorry5 アドバイスありがとうございます。はい。今、公式サンプルコードの Native-Audio を見ていますが、これでなんとかなりそうです。
(meka)
10/06 16:11 (
@gorry5)
@TransAmGTA92 ああ、ここでいうテストコードというのは、例えばこういうやつです https://android.googlesource.com/platform/frameworks/wilhelm/+/4a4c728965b10df683d37b4b7ac27211e02006ad/tests/examples/ APIテスト用のただのCコードなので余計な混ざり気一切なしという
(medi)
10/06 00:13 @TransAmGTA92 @gorry5 横から失礼します。OpenGLES C++であれば、Xamarin ではなく、NDKのC++での開発ですね。アイコンはdrawableフォルダがあれば、そこにicon.pngかic_launcher.pngを配置してマニフェストでOKす (zaku)