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10/13 04:03 (@Yukiharu_Urita) @manabn @gorry5 わーい!gorry先生だ!^_^ (puzi)
10/13 04:03 FM音源の音色づくりは…とりあえず2151基本で。ゼロから作るときはFB=7、AL=4、モジュレータのTLを25に、MLを全部1にしてとりあえず音を出してから「さてどっちに進めるか」を考える… (puzu)
10/13 04:05 (@manabn) @gorry5 興味深いです^^ (puzo)
10/13 04:08 弦みたいな「アタックが複雑なの」を狙うならALを0か2、とがったアタックでガリっとなるようにモジュレータのディケイをいじって、MLで音の表情をつけつつDTで化粧。複雑な表情にはDT2も便利 (pubi)
10/13 04:12 シンセパッドやストリングス的な広がり重視ならAL=5か6。倍音をMLで決めてDTを大きく幅とって揺らぎを。リードならAL=4のまま、2組のモジュレータ/キャリアのMLの組み合わせをどれだけ試したかがそのままバリエーションになるぜー的な (pupe)
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10/13 04:14 (@Yukiharu_Urita) @gorry5 大変興味深いお話です。僕はイニシャライズからだとALG2 or 3(DXでいう3/4)からですね。 (peku)
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10/13 04:17 変調ゆるいと埋もれちゃうのでどんどんTLを厳しくかけていくんだけど、ふと気がつくとやかましいというか中低音の足りないパサパサな音になってしまうので一回全部ゆるめて、また少しずつ厳しくしていきながらちょうどいいところを探すのが難しいんだ… :D (peso)
10/13 04:18 (@manabn) @gorry5 そのあたりがFMのおもしろいところですね?。TL少なめだと倍音豊かでそれなりの鋭さもあって聴こえはいいんだけど、全体で聴かせた時にどうしてもやせぽっちになりますし。思い切ってTLを下げた結果、よいアンサンブルになることも多い気がします。 (petu)
10/13 04:20 (@manabn) @gorry5 そのあたりがFMのおもしろいところですね?。TL少なめだと倍音豊かでそれなりの鋭さもあって聴こえはいいんだけど、全体で聴かせた時にどうしてもやせぽっちになりますし。思い切ってTLを増やした結果、よいアンサンブルになることも多い気がします。 (pete)
10/13 04:20 数時間音色パラメータをいじった挙句、昨日と違うのはTLがほんのちょっとだけなんてことが何日も続く…ようなことが、パックランドなんかの「FM音源でナムコPSGの再現挑戦」のときはあった。「締め切りまであと何日しかない」からできるような作業で、あれ以上やってたら病むぞ絶対…(苦笑 (peto)
10/13 04:26 X68への移植で「ギャラガ'88」のデータを吸い出して研究したことはものすごく勉強になったな… (peha)

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