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11/23 03:49 この1ラインのビットマップを横96バイト(720px)で用意、これをa2とする。
11/23 03:49 それを右に2/4/6pxずらしたビットマップを用意、これをb2/c2/d2とする。 (daru)
11/23 03:51 @mucom88
11/23 03:51 ・全く同様に考えて、76pxずらして転送するなら、c2を10バイトめから80バイト転送。
11/23 03:51 ・78pxずらして転送するのは、「ずれていないのと同じ」なので、a2を先頭から80バイト転送。
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11/23 03:51 ここまでで一区切り。 (daro)
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11/23 03:51 @mucom88
11/23 03:51 以下繰り返しで、「76/74/72?6/4/2pxで明暗が1周期」の40セットを同様に考える。
11/23 03:51 ここまでで、a/b/c/dのラインのセットが96x4で384バイト。これが40セットで、市松模様のためのビットマップデータは合計15360バイトとなる。 (dagi)
11/23 03:52 @mucom88
11/23 03:52 これと、「一番下(周期80px)のラインをnピクセルずらすとき、上(周期76?2px)のラインを順次何ピクセルずらせばよいか」を表現するテーブルが、40x40=1600バイトほど必要になる。

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