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11/23 03:51 ・全く同様に考えて、76pxずらして転送するなら、c2を10バイトめから80バイト転送。
11/23 03:51 ・78pxずらして転送するのは、「ずれていないのと同じ」なので、a2を先頭から80バイト転送。
11/23 03:51 ここまでで一区切り。 (daro)
11/23 03:51 @mucom88
11/23 03:51 以下繰り返しで、「76/74/72?6/4/2pxで明暗が1周期」の40セットを同様に考える。
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11/23 03:51 ここまでで、a/b/c/dのラインのセットが96x4で384バイト。これが40セットで、市松模様のためのビットマップデータは合計15360バイトとなる。 (dagi)
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11/23 03:52 @mucom88
11/23 03:52 これと、「一番下(周期80px)のラインをnピクセルずらすとき、上(周期76?2px)のラインを順次何ピクセルずらせばよいか」を表現するテーブルが、40x40=1600バイトほど必要になる。
11/23 03:52 以上。 (dagu)
11/23 03:56 @mucom88 あとは、この40セットの転送を上下に広くしたり狭くしたりするだけで、高さも表現できることになるぞっと (daza)
11/23 04:00 (@mucom88) @gorry5 すごい分かりやすいご説明ありがとうごいます!

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