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11/23 03:51
(
@gorry5
) ・78pxずらして転送するのは、「ずれていないのと同じ」なので、a2を先頭から80バイト転送。
11/23 03:51
(
@gorry5
) ここまでで一区切り。
(daro)
11/23 03:51
(
@gorry5
)
@mucom88
11/23 03:51
(
@gorry5
) 以下繰り返しで、「76/74/72?6/4/2pxで明暗が1周期」の40セットを同様に考える。
11/23 03:51
(
@gorry5
) ここまでで、a/b/c/dのラインのセットが96x4で384バイト。これが40セットで、市松模様のためのビットマップデータは合計15360バイトとなる。
(dagi)
--------
11/23 03:52
(
@gorry5
)
@mucom88
--------
11/23 03:52
(
@gorry5
) これと、「一番下(周期80px)のラインをnピクセルずらすとき、上(周期76?2px)のラインを順次何ピクセルずらせばよいか」を表現するテーブルが、40x40=1600バイトほど必要になる。
11/23 03:52
(
@gorry5
) 以上。
(dagu)
11/23 03:56
(
@gorry5
)
@mucom88
あとは、この40セットの転送を上下に広くしたり狭くしたりするだけで、高さも表現できることになるぞっと
(daza)
11/23 04:00
(
@mucom88
)
@gorry5
すごい分かりやすいご説明ありがとうごいます!
11/23 04:00
(
@mucom88
) なるほど??…
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