[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2016/11/23
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
11/23 02:45
(
@gorry5
)
@mucom88
横方向2px単位でよければオンメモリ(G-RAM除いて48KB以内)で動くと思うけど、そのへんまだ気づいてないかな…?
(zeka)
11/23 03:41
(
@mucom88
)
@gorry5
ああああ…気づいてないかも…;^^
11/23 03:41
(
@mucom88
) とりあえず現状はあまり何も考えず、速度最優先で縦ライン用1画面(※1)8KB×8パターン(※2)で64KB使ってしまってます。
11/23 03:41
(
@mucom88
) (※1)640x200 1プレーンの下半分
11/23 03:41
(
@mucom88
) (※2)左右反転は未使用
(dake)
--------
11/23 03:45
(
@gorry5
)
@mucom88
じゃ考えてみよう…
(data)
--------
11/23 03:48
(
@gorry5
)
@mucom88
まず、市松模様の一番下の1ラインを考える。ここでは「80pxで明暗が1周期」とする。
11/23 03:48
(
@gorry5
) この1ラインのビットマップを横96バイト(720px)で用意、これをa1とする。
11/23 03:48
(
@gorry5
) それを右に2/4/6pxずらしたビットマップを用意、これをb1/c1/d1とする。
(dama)
11/23 03:48
(
@gorry5
)
@mucom88
11/23 03:48
(
@gorry5
) ・基準位置の場合は、a1を先頭から80バイト転送。
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2016/11/23
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]