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11/23 03:41 (@mucom88) とりあえず現状はあまり何も考えず、速度最優先で縦ライン用1画面(※1)8KB×8パターン(※2)で64KB使ってしまってます。
11/23 03:41 (@mucom88) (※1)640x200 1プレーンの下半分
11/23 03:41 (@mucom88) (※2)左右反転は未使用 (dake)
11/23 03:45 (@gorry5) @mucom88 じゃ考えてみよう… (data)
11/23 03:48 (@gorry5) @mucom88 まず、市松模様の一番下の1ラインを考える。ここでは「80pxで明暗が1周期」とする。
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11/23 03:48 (@gorry5) この1ラインのビットマップを横96バイト(720px)で用意、これをa1とする。
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11/23 03:48 (@gorry5) それを右に2/4/6pxずらしたビットマップを用意、これをb1/c1/d1とする。 (dama)
11/23 03:48 (@gorry5) @mucom88
11/23 03:48 (@gorry5) ・基準位置の場合は、a1を先頭から80バイト転送。
11/23 03:48 (@gorry5) ・右に2pxずらして転送する場合は、b1を先頭から80バイト転送。
11/23 03:48 (@gorry5) ・同様に、4/6pxずらして転送するなら、c1/d1を先頭から80バイト転送。 (dame)

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