12/02 01:31 @yukizokin 3D描画の場合、当時の水平型GRAMにとっては「Y座標の算出速度」の差は、「横方向の描画に必要なビットマスクなどの計算」にかかるコストと比べると大したことにはならんです…実際、88mkIIあたりまでとの比較ならX1のほうが有利だったわけで
(tagi)
12/02 02:13 @yukizokin あれは「b0-b10がテキストVRAMの配列と同一」「b11-13が1キャラクタ内のラインを示すオフセット」「b14-15がプレーン」とすると、テキストとグラフィックの合成ハードウェアに都合のいい構成になるんですよ
(tosu)
12/02 02:34 @yukizokin 本来「CRTCはテキストVRAMにアクセスし、その内容に従ってCGROMをアクセスしてピクセルを出力」するところ、X1は「CGROMに相当する部分にCGROMとPCGとGRAMが繋がっていて、条件分けで切り替えつつアクセスする」ことで合成を実現しています
(naku)