01/27 13:50 (
@gorry5) TLに「花粉飛んでない?」的tweetがいくつも見えるが、今年はまだリアルタイム観測情報出てるとこないんだな…花粉にゃまだ時期早いし、昨日までの天気を考えても花粉ではない気がするんだが…自分は花粉症持ちではないのでよくわからん :D
(gura)
01/27 14:29 (
@gorry5) 当時最も解像度が高いHDブラウン管で水平解像度800本程度(=800本の縦線を表現できる≒1600ドット相当)、SDブラウン管で水平解像度300?350本くらい。ただし液晶のデジタルなピクセル表現ではなくアナログのビームをマスクを… https://twitter.com/i/web/status/824851519824474112
(zude)
01/27 14:42 (@gorry5) @gorry5 「アナログのビームをマスクを通して表現」というのがどういうことか。例えば「RGBRGBRGBRGB」と並んだ4組のマスクを4つだけでなく3つや5つに等分して表現できるということ。液晶サブピクセルで同等の表現する仕組みは、前述のClearType以外ではまだ知らない (zodo)
01/27 14:53 (
@gorry5) 個人的にはインターレースの隙間は「技術上の制約であり、ない方が望ましい」派だったんだよな…(苦笑)。もちろん、それを表現として採り入れることを否定するという意味ではなく https://twitter.com/highmafuyuno/status/824847233732399105
(digo)
01/27 15:14 (
@gorry5) そういやHoloLens、白っぽい平面の部分を見ると昔のDLPの偽色(色時分割処理が遅くて三原色の一部だけが見えてしまう現象)のような色が見えて非常に気になったんだけど、どうもそういう話を他に聞かないんだよな…うーむ
(bamu)
01/27 18:02 (
@gorry5) NEW GAME!のVita版起動。M2/WAMさんのKALEIDOのエンジン https://t.co/Db1pR8fswo
(nete)