03/08 13:40 @gorry5 がっつりAndroid専用で開発するならAndroidStudioが必要になる(と言いつつ個人的にはまだEclipseだが)、「C++コアのマルチプラットフォームアプリのいち動作環境としてのAndroid開発」だとVSベースのほうが向いてるのよね…
(nene)
03/08 16:19 うん、今思うと出会うはずなんだよな…なぜか当方出会わなくて、始まりの塔の次の塔がハテノ塔になってしまって、そこまで「マップないの面倒くさいなぁ…」という感じだった… https://twitter.com/R_Nikaido/status/839119877642203136
(zuta)
03/08 16:54 うちは塔で他の搭や祠を見つけてはそこを目指して踏破&攻略…ばっかり。山越えばっかりしてるから時間の割に進捗は少ないし馬の出番は全くないし、石の巨人って何だっけ状態。ああ、あとマップ右下隅のアレで数時間費やして結局先送り…というのが… https://twitter.com/i/web/status/839383643088834560
(desa)
03/08 17:24 山登りする理由ってマップが出来上がらないから周り見渡せるのが大事とかそんなかんじかも。
(bupe)
03/08 17:42 素材がどこにたくさんあるかメモしないとつらいっすね。ああ、そのためのアイコン配置なのか。
(pabo)
03/08 18:47 @gorry5 そこまで自然ではなくても、ドラえもんとかのアニメレベルの動きで充分なのですけどね?。なぜかけものフレンズは大昔のアニメよりも不自然な動きで、謎が多いです。なので、味付けなのかな、と思いました。
(sero)
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