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03/20 05:06 朝銭湯? (@ 中島湯 in 川崎市, 神奈川県) https://www.swarmapp.com/c/4AnjCWwlC5O (bedu)
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03/20 06:54 ? RT @snapwith: フル画面のビットマップグラフィックでなくていいなら、1キャラ(8x8)あれば、8x8ドットのグラフィックゲームが作れるし、キャラが256で、256個全部使えたら、128x128のビットマップグラフィック画面を作ることが出来る。とか突っ込みたくなってしまった (pope)
03/20 06:59 当方初めてピクセル単位のグラフィック周りのコードを書いたのは、MZ-700+PCG-700でまさにこの「PCGを敷き詰めて動的に定義を変更する」方法だったのよ… :D https://twitter.com/snapwith/status/843096423302291458 (su)
03/20 07:08 @gorry5 直線と円描画でブレゼンハムのアルゴリズムを学び、ペイント(シードフィル)でスタックとキューを学び、GET/PUTで画像のブロック転送を学ぶという、「自前でライブラリを作っていく」楽しさを知ったのがこの頃だったな… :D (ze)
03/20 12:24 (@snapwith) @gorry5 あっしが書いたPCエンジン用のライブラリもまさにそれで4バンクキャラ敷き詰めるルーチンですw 高速化にエラい凝ったんだけど、そもそもCDROMとか通信のBASIC用だったんですが、一度も実用としては使われずw (gubi)
03/20 13:21 I'm at 島忠ホームズ 川崎大師店 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/gcYzfPNLFLw (diza)

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03/20 06:54 (@gorry5) ? RT @snapwith: フル画面のビットマップグラフィックでなくていいなら、1キャラ(8x8)あれば、8x8ドットのグラフィックゲームが作れるし、キャラが256で、256個全部使えたら、128x128のビットマップグラフィック画面を作ることが出来る。とか突っ込みたくなってしまった (pope)
03/20 12:24 @gorry5 あっしが書いたPCエンジン用のライブラリもまさにそれで4バンクキャラ敷き詰めるルーチンですw 高速化にエラい凝ったんだけど、そもそもCDROMとか通信のBASIC用だったんですが、一度も実用としては使われずw (gubi)

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