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04/06 13:11 (@gorry5) とはいえ、四十代のゲーマーを作ったのは五十代以上であり、わりとその辺に存在してかつガチであることも忘れてはいけない…(苦笑 https://twitter.com/shugai/status/849833567379087361 (tehe)
04/06 13:15 (@gorry5) ゼルダ、祠はもう9割出たけどコログはまだ300に届こうか程度であり、あと600個あるとかいう話を信じたくないというか新たな探し方が要るんだろうなと… (toki)
04/06 13:19 (@gorry5) @gorry5 いやもう1ヶ月経ったしガノンも倒したんだから攻略情報を見に行っても構わないんだけどね…なんだかこう…(苦笑 (toda)
04/06 13:37 (@gorry5) さすがに今時「ソースのバージョン管理とか嫌いだから毎日バックアップで」とかいう人は、いわゆる「staticおじさん」級の扱いをせざるをえないなぁ…(苦笑 (neta)
04/06 14:11 (@gorry5) @gorry5 ちょいと前にもした話だけど、一人でもバージョン管理システムを使うのは「ソースのバックアップ」のためだけに留まらないからね…「プロダクトを作り上げる工程」そのものを保存するためだから (hoge)
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04/06 14:40 (@gorry5) @Saider51 プロジェクト上でのみ使用しているDLLであれば、プロジェクトを閉じるだけでよいはず。エディタ上でも使うDLLだと解放タイミングが合わなくてUnityを終了せざるを得ないかもだけど (meza)
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04/06 14:46 (@gorry5) しかしまあ、「(主にプログラミングの場において)一般的になった(なりつつある)新しい概念を採り入れられなかったために古い手法でしか概念構築ができなくなってしまった者」を示す、なんとも便利な語を生み出してくれたものだな…(苦笑>「staticおじさん」 (modo)
04/06 14:46 (@Saider51) @gorry5 なるほどー。なら、プロジェクトだけで良さそうなのかな?。 (mopu)
04/06 14:47 (@gorry5) いやまあ自分だって、たとえば関数型プログラミングなんかは遠くから眺めているだけで、まだ学ぼうなんて気はこれっぽっちもないわけだけどさ…(苦笑 (rake)
04/06 15:43 (@gorry5) @thasega 技術的には大差ないものの規模はかなり違いますからね… (gune)
04/06 16:04 (@thasega) @gorry5 映像に合成されているゲーム部分の凝り具合、とかなんですかね(^^; (zaki)

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