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04/24 18:57 @tokihiro_naito 数GBなんて今時(中間ファイルで膨れて)あっという間ですし、gitとか適切に使っていればその程度の容量のプロジェクトの保持も大したことではないような… (mudo)
04/24 19:05 ゲーム開発はリソース入れ始めるとあっという間に容量が膨れ上がるので、普段ソースコードばっかりでしかバージョン管理システムを使っていない人だとちょっと躊躇するレベルになるのは確かなのよね…(苦笑 (raka)
04/24 19:08 そこで「頑張って最小限のリポジトリ容量に削ったけど、リポジトリ管理もビルドも面倒くさい」と「なんでもかんでもリポジトリに登録しちゃうので楽だけど、差分は取りにくいし出し入れに時間もかかる」のどのへんにバランスをとるかで結構悩む…(苦笑 (razo)
04/24 19:34 (@blackhowling64) @gorry5 プルリクエストというのをしてから、ランチに行きなさいと教えています(謎 (giri)
04/24 21:35 自分がそれなりの仕事をしていることに合意があるにもかかわらずクレジットされない仕事は「明かすな」ということであり、記録の残る形でそれを明かすことは(時効までは)ないかな…逆にいうと記録が残らなければ以下略(ぉぃ https://twitter.com/mi_ne_ta_ku/status/856377533666689025 (sono)
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04/24 21:42 てか、業界の人同士で呑んだりするとそういう「ここだけの話」の流通は少なくないわけであり…(苦笑 (tusi)
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04/24 23:59 (@tokinkouju) @gorry5 仕事関係の打ち合わせが入りました。 URL:twipla.jp (ziga)
04/24 23:59 @marukun 半分ずつ別のことをやると効率は落ちるもので、普通はそれぞれ4割くらいにしかならないはずですけど…(苦笑 (zigo)

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