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05/05 19:51 (@sinpen) @gorry5 @snapwith よくよく思い返すと、微積習ってないけど自分で必要になって、似たような処理再発明してるのよね、、必要ってすごい (bidi)
05/05 19:56 (@yunyundetective) @gorry5 @sinpen @snapwith 高校の単元だと微積に関して数学と物理が関連付けて解説されてなかったので、その辺は自力で気付かざるを得なかったという経験が。 (bure)
05/05 20:20 (@snapwith) @yunyundetective @gorry5 @sinpen そこらは塾で教えてもらったような気がするなあ。違ったかもだけど。 (pume)
05/05 20:20 (@snapwith) @yunyundetective @gorry5 @sinpen なおBASIC程度でもゲームを作ると絶対に微積と三角関数は使うw 角度からベクトル求めるとかモロ三角関数系なんでw (puda)
05/05 20:24 (@yunyundetective) @snapwith @gorry5 @sinpen 微積と三角関数をおさえてかいるかいないかで、物理挙動の組みやすさ格段に違いますからね。 (peru)
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05/05 20:26 (@sinpen) @yunyundetective @snapwith @gorry5 ボクは学校で教えてもらったことと、ゲーム制作は直接リンクしてた感じ無かったんですよねえ。詰め込み型で応用さっぱり世代だったからかもしれない (posa)
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05/05 20:35 (@yunyundetective) @sinpen @snapwith @gorry5 日本の教育だと自然とそうなると思う。で、そういう「横断的で無い」ところは日本の教育の「悪い点」だと思ってる。 (bu)
05/05 20:53 (@snapwith) @sinpen @yunyundetective @gorry5 あっしはもっとジジイだけどゲーム制作と学校の数学とかモロリンクしてる感じはしたなあ。 (kobo)
05/05 21:01 (@wtnbgo) @snapwith @sinpen @yunyundetective @gorry5 これは三角関数をつかえばいいんだな!と考えて使ったら遅すぎて途方にくれた思い出が。今は基本気にしなくていいのでいい時代w (siza)
05/05 21:03 (@snapwith) @wtnbgo @sinpen @yunyundetective @gorry5 これは三角関数使ったらいいんだ!>遅い>テーブルにする>浮動小数点が遅いと気が付く>10倍にして整数にして格納して最後に1/10すればいいと考える。高速化への第一歩でしたwwww (sutu)
05/05 21:11 (@sinpen) @snapwith @wtnbgo @yunyundetective @gorry5 なんかアセンブラで使おうとしてたから最初からテーブルで整数だったようなw (soke)

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