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05/05 20:53
(
@snapwith
)
@sinpen
@yunyundetective
@gorry5
あっしはもっとジジイだけどゲーム制作と学校の数学とかモロリンクしてる感じはしたなあ。
(kobo)
05/05 21:01
(
@wtnbgo
)
@snapwith
@sinpen
@yunyundetective
@gorry5
これは三角関数をつかえばいいんだな!と考えて使ったら遅すぎて途方にくれた思い出が。今は基本気にしなくていいのでいい時代w
(siza)
05/05 21:03
(
@snapwith
)
@wtnbgo
@sinpen
@yunyundetective
@gorry5
これは三角関数使ったらいいんだ!>遅い>テーブルにする>浮動小数点が遅いと気が付く>10倍にして整数にして格納して最後に1/10すればいいと考える。高速化への第一歩でしたwwww
(sutu)
05/05 21:11
(
@sinpen
)
@snapwith
@wtnbgo
@yunyundetective
@gorry5
なんかアセンブラで使おうとしてたから最初からテーブルで整数だったようなw
(soke)
05/05 21:11
(
@snapwith
)
@sinpen
@wtnbgo
@yunyundetective
@gorry5
最初はBASICだったんだよ!w で、アセンブラになったらよく使うようになったのが8倍・16倍・256倍wwww
(sone)
--------
05/05 21:12
(
@sinpen
)
@snapwith
@wtnbgo
@yunyundetective
@gorry5
ビットシフトでいけますものね、、w
(soda)
--------
05/05 21:14
(
@snapwith
)
@sinpen
@wtnbgo
@yunyundetective
@gorry5
256倍はsta addr+1 にするだけけどなwwwwww
(taka)
05/05 21:31
(
@fifteenJAM
)
@gorry5
一時期中古屋に平積みされまくってた記憶。
(teri)
05/05 23:24
@reinon_68000
左右の映像差さえ発生しなければ、どんなVRゴーグルも2Dにしか映りませんけど
(gina)
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