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05/05 20:53 (@snapwith) @sinpen @yunyundetective @gorry5 あっしはもっとジジイだけどゲーム制作と学校の数学とかモロリンクしてる感じはしたなあ。 (kobo)
05/05 21:01 (@wtnbgo) @snapwith @sinpen @yunyundetective @gorry5 これは三角関数をつかえばいいんだな!と考えて使ったら遅すぎて途方にくれた思い出が。今は基本気にしなくていいのでいい時代w (siza)
05/05 21:03 (@snapwith) @wtnbgo @sinpen @yunyundetective @gorry5 これは三角関数使ったらいいんだ!>遅い>テーブルにする>浮動小数点が遅いと気が付く>10倍にして整数にして格納して最後に1/10すればいいと考える。高速化への第一歩でしたwwww (sutu)
05/05 21:11 (@sinpen) @snapwith @wtnbgo @yunyundetective @gorry5 なんかアセンブラで使おうとしてたから最初からテーブルで整数だったようなw (soke)
05/05 21:11 (@snapwith) @sinpen @wtnbgo @yunyundetective @gorry5 最初はBASICだったんだよ!w で、アセンブラになったらよく使うようになったのが8倍・16倍・256倍wwww (sone)
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05/05 21:12 (@sinpen) @snapwith @wtnbgo @yunyundetective @gorry5 ビットシフトでいけますものね、、w (soda)
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05/05 21:14 (@snapwith) @sinpen @wtnbgo @yunyundetective @gorry5 256倍はsta addr+1 にするだけけどなwwwwww (taka)
05/05 21:31 (@fifteenJAM) @gorry5 一時期中古屋に平積みされまくってた記憶。 (teri)
05/05 23:24 @reinon_68000 左右の映像差さえ発生しなければ、どんなVRゴーグルも2Dにしか映りませんけど (gina)

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