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--------
05/08 13:37
(
@gorry5
) ? RT
@luckystar___
: シアトルの「Living Computer Museum」という昔のコンピュータを実際に動かせる博物館に行ってきました。
--------
05/08 13:37
(
@gorry5
) ジョブズがデモに使っていたApple1が動いてたので、BASICを入力して動かしてきました。大興奮です!… https://twitter.com/i/web/status/861436022592225280
(mina)
05/08 15:10
(
@gorry5
)
@sinpen
@snapwith
相続も紙だらけだ…(苦笑
(zebu)
05/08 15:12
(
@sinpen
)
@gorry5
@snapwith
相続もか・・w
(zotu)
05/08 15:55
(
@gorry5
)
@yukio_nakajima
1月に連れて行ってもらったときは夕飯だったので、その後変わったんですかね…
(baho)
05/08 16:21
(
@yukio_nakajima
)
@gorry5
店主の体力的に辛くなってきてるんですかねー…
05/08 16:21
(
@yukio_nakajima
) 昼にあの盛りを食べたら絶対眠くなりますw
(bogu)
05/08 18:05
(
@gorry5
)
@AoiMoe
座標変換を誰がやるのんw
(tidi)
05/08 18:06
(
@AoiMoe
)
@gorry5
極座標のGPUを作ろう(ぉ
(tutu)
05/08 18:09
(
@gorry5
)
@AoiMoe
極座標のViewというのはまあ悪くないかもしれん :D
(tubo)
05/08 21:36
(
@gorry5
)
@sinpen
@snapwith
PCエンジンの音源の音程は3.58(MHz)/32/f(f=12bit)で決定され、実はMSXのPSGとほぼ同一の分解能だったりします。最終的な出力音はともかくとして、音程そのものは普通にコードを組む限り当時の他の環境と大差ないはず…
(suhu)
05/08 21:39
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
モンスターランドのクロックがわかれば…。業務用基板は同じ音源でもクロックがまちまちだったりするので。
(suba)
05/08 21:42
(
@gorry5
)
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
ピッチシフトやLFOの演算で精度が確保できない状態で高音を出してしまって、ズレが目立つ出音になっている可能性のほうが大きいかも…
(sego)
05/08 21:44
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
高音域での精度が悪いのもありますが、どのみちビックリマンワールドのBGMは総じて1音低いので、原因は音源云々ではないと私は考えています。一応PCE忍者ウォーリアーズのデータを作った経験があるので…
(soti)
05/08 21:50
(
@gorry5
)
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
「基本の周波数テーブルを実機ベースクロックに合わせて修正していない」という理由での音痴(?)といえば、MSXのイースとかX68000のR-TYPEとか…(苦笑
(tahi)
05/08 21:52
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
恐らくそのパターンではないかと思われます…。曲の「データ」としては元にクリソツというか恐らく同じものです(むしろ手移植であの「データ」を作ったのであれば凄い)。
(tapa)
05/08 22:15
(
@gorry5
)
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
モンスターランドの音源はSN76489x2(4MHz/2MHz)だそうです。SN76489はピッチ分解能が10bitしかないので、高音/低音用に1つずつ割り振る構成だったんでしょう
(nihi)
05/08 22:41
(
@gorry5
)
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
PCEでは「ベースクロックが低くなっている分の補正をしない」ままで「2MHzチャンネルに合わせて1オクターブ下の音階で全体を演奏」させつつ「4MHzチャンネルは倍… https://twitter.com/i/web/status/861576438624927744
(hugu)
05/08 22:45
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
クロック変動でも実際は1オクターブまでの変動はないのですが、高音域になると単純に周波数のブレが大きくなる(例:3A=220Hz, 4A=440Hz, 5A=880Hz 差分が倍加… https://twitter.com/i/web/status/861577620642713602
(hebi)
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