[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2017/05/08
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
05/08 21:39
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
モンスターランドのクロックがわかれば…。業務用基板は同じ音源でもクロックがまちまちだったりするので。
(suba)
05/08 21:42
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
ピッチシフトやLFOの演算で精度が確保できない状態で高音を出してしまって、ズレが目立つ出音になっている可能性のほうが大きいかも…
(sego)
05/08 21:44
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
高音域での精度が悪いのもありますが、どのみちビックリマンワールドのBGMは総じて1音低いので、原因は音源云々ではないと私は考えています。一応PCE忍者ウォーリアーズのデータを作った経験があるので…
(soti)
05/08 21:50
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
「基本の周波数テーブルを実機ベースクロックに合わせて修正していない」という理由での音痴(?)といえば、MSXのイースとかX68000のR-TYPEとか…(苦笑
(tahi)
05/08 21:52
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
恐らくそのパターンではないかと思われます…。曲の「データ」としては元にクリソツというか恐らく同じものです(むしろ手移植であの「データ」を作ったのであれば凄い)。
(tapa)
--------
05/08 22:15
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
モンスターランドの音源はSN76489x2(4MHz/2MHz)だそうです。SN76489はピッチ分解能が10bitしかないので、高音/低音用に1つずつ割り振る構成だったんでしょう
(nihi)
--------
05/08 22:41
@nakayamaraiden
@sinpen
@snapwith
PCEでは「ベースクロックが低くなっている分の補正をしない」ままで「2MHzチャンネルに合わせて1オクターブ下の音階で全体を演奏」させつつ「4MHzチャンネルは倍… https://twitter.com/i/web/status/861576438624927744
(hugu)
05/08 22:45
(
@nakayamaraiden
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
クロック変動でも実際は1オクターブまでの変動はないのですが、高音域になると単純に周波数のブレが大きくなる(例:3A=220Hz, 4A=440Hz, 5A=880Hz 差分が倍加… https://twitter.com/i/web/status/861577620642713602
(hebi)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2017/05/08
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]