05/10 01:42 @jin1016 あとATの発進は本当は「ブレーキを踏んで、レンジをNからDに移動して、ブレーキを離す」の3手順が必要で、「何もしないで発進する」わけではないはずで…
(busu)
05/10 01:44 (
@jin1016)
@gorry5 いや、アクセル踏みながらクラッチつながないと半クラッチだけだとエンストしてしまいますよね? AT車で微速で移動開始する操作がアクセルのみで出来ないのなら、代替手段を用意する必要があるわけで。
(buna)
05/10 02:03 @jin1016 Dレンジに入っている状態からならいくらでも誤操作はできますし、アクセルとブレーキを別の足で同時に踏む操作ができるATは(片方の足でアクセルとブレーキのどちらかしか踏む操作ができないMTよりも)簡単に誤操作できますし
(bede)
05/10 02:24 @jin1016 なお「踏み間違うならアクセルを『踏む』という操作にしなければいい」というコンセプトは結構前からあるんですが、実用化には至ってないですね…
(bope)
05/10 03:14 @jin1016 なお、クリープは「AT開発段階で不可避の技術的問題だったが、微速移動に便利ということで解決させず利用することにした。EVになって原理的にクリープは発生しなくなったが、微速移動のためにクリープをエミュレートするよう… https://twitter.com/i/web/status/862007557941886976
(puri)
05/10 13:24 「君の名は。」のBD/DVDが予約開始になったけど、標準予約特典として付いているはずのフィルムしおり、AmazonはAmazonエディションでしか付かないんだな…
(tuse)
05/10 13:27 今時そんなルール残ってたんかい…/スマートフォン版、携帯版「えきねっと」でご利用可能なメールアドレスが増えます https://www.eki-net.com/top/oshirase/20170427/mail_address_info.html
(tuze)
05/10 13:43 久々に見たな…twitterのエラーページ https://t.co/Q07GSygLFh
(naho)
05/10 15:48 ちょっと前に「X68源平の話を聞きたいのですが、TONBEさんの連絡先をご存知ありませんか?」という問い合わせがありまして…これ合わせだったのかな…? https://twitter.com/x68303/status/862185870740168704
(gezu)
05/10 17:45 なお当方は電波でご一緒して以来お付き合いがなかったので「残念ながら」とお返しするしかなかったのですが、繋がったのだろうか…
(pera)
05/10 17:46 ? RT
@a24tanabe: とりあえずレトロPCオフin軽井沢を7/2で予定しております(公共施設を仮予約なので、行政のイベントがあったら弾かれる可能性があります)。よろしければお待ちしております。電源あります。
(pegu)
05/10 18:06 なぜかチケット取ってるので、これから向かうのです… https://twitter.com/okunari/status/862228428673527809
(kuse)
05/10 18:52 入院したときのtogetter。実は確定はしていないんだけど、腸アニサキス以外に見当たらないよねということになっています https://togetter.com/li/120468
(tura)
05/10 18:54 入場/ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス?セガのゲーム機の変遷 https://kawag2017.jimdo.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/
(tupu)
05/10 19:07 始まった/ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/hb0jNEVInH
(nita)
05/10 19:13 SC-3000と、それからSG-1000を始める話 https://t.co/7TIgK7o80s
(nunu)
05/10 19:16 佐藤氏本人の口から「アーケードで使い物にならない人員をコンシューマに回す」なんて発言を聞いてしまうとは…(苦笑
(nete)
05/10 19:21 「おかげで白発中でチーできる麻雀を販売してしまったが…「まあいいんじゃないの?」で済ませてしまった」
(noti)
05/10 19:25 セガマーク3…「8個だったスプライトが一杯出るようになったんだよ」 https://t.co/XGZHdXoBH8
(hamo)
05/10 19:27 「コンパチビリティ重視してたけど、なくてもよかったんじゃないかな」とか仰られる…(苦笑
(haga)
05/10 19:33 メガドライブ開発にあたり68000を使いたいが…モトローラは高いのでシグネティクスに「30万個買うから安く作れ」…「もし余ったら秋葉で売ればいいよ」ってw
(huki)
05/10 19:33 「獣王記…なにこれ」「おそ松くん…ほんとにおそまつだな…」と言ってしまう佐藤氏…(苦笑
(huno)
05/10 19:36 「サンダーフォースIIをみてやっと(プラットフォーム提供側として)安心した」そうな…
(hubo)
05/10 19:41 「32Xがね…在庫の山を抱えちゃってね…どうしようもなかった…」「あんな電源いっぱい付けなきゃいけないような…」
(hepu)
05/10 19:52 「家庭用でも3DCGを導入したいけど分かるひとがいないからオバケスプライト機で」「でも変形スプライトにしてジオメトリ用にSH2をもう1個付ければポリゴン替わりになるだろう」「よし謳い文句は64bit級だ」
(migi)
05/10 19:57 「なまじハードから開発できちゃうもんだから、ライブラリやSDKも毎回自社で作れてしまう」「ゆえに他社にとって使いやすい開発環境を供給できなかった」
(mugo)
05/10 20:01 「鈴木裕がバーチャファイターを移植すると言ってしまったために、VFが出る前からVF期待でサターン本体のみ台数が伸びていった」
(mero)
05/10 20:22 とはいえ結局「SH-4はできたばっかり、Cコンパイラはおろかアセンブラからまだちゃんと動いてない」「NECもPowerVRチップが上がってこない」という状態でドリームキャスト開発を始めることになったという話
(rote)
05/10 20:26 「通信、難しいよね…メガドライブでもサターンでもドリームキャストでも失敗で…」
(gaka)
05/10 20:41 「セガはプラットフォームホルダからアーキテクチャホルダになります」→「セガはハードウェアから撤退します」の2段階で発表
(gegu)
05/10 20:46 ニンテンドー64に対してドリームキャストで128という数字を宣伝で使うために、乗算器が128bitであることを利用して「128bitグラフィックエンジン搭載RISCCPU機」(これなら嘘はついていない)と表現したら、マスコミが「128bit機」と縮めて書いて…w
(gobu)
05/10 21:02 「テラドライブはキーボードとモニターがいい!」「しかしIBMがセガを意識して、軒を貸して母屋を取られるのはまずいと判断されたのか、待たされた上に286だの拡張スロット1ポートだのと制限されて、結局失敗した」「しょうがないのでバッタ屋に売った」
(zeto)
05/10 21:08 「ドリームキャストの坂本龍一さんの起動音、1000万円ですよ…」そういうのバラしていいのか…(苦笑
(dake)
05/10 21:17 質疑応答「マイカードの書き換え対応の話を」「EPROMの消去がうまくいかなくて待ち時間が長くなってしまった」「EPROMの価格が高くて採算が合わない」ということでギブアップ
(dunu)
05/10 21:38 I'm at たれ蔵 銀座店 in 中央区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/227ZKwUd1Pt
(bune)
05/10 22:15 ? RT
@tiny_yarou: 過去のゲーム開発の裏話を、その会社を辞めた人がブログで書いていたりするけど、それは「何の責任も背負ってない人」の発言なわけで、あやふやな記憶を都合の良い解釈で補完したり、ネタとして面白く盛ってみたり、その会社を貶める意図が含まれていたりするから、話半分で聞いておくよう心がけてます
(kike)
05/10 23:17 ? RT
@lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス?セガのゲーム機の変遷 佐藤秀樹氏(元セガ代表取締役社長)の講演 - Togetterまとめ https://togetter.com/li/1109150
(nuse)
05/10 23:20 この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読みいた..「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720223
(nupo)
05/10 23:24 念のためコピー:この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読みいただければ幸いです。 また、このような思い出話には補正や誇張が含まれやすいものです。そういったことも考慮するとよいでしょう。
(nebo)
05/10 23:27 (
@lucky_jp)
@gorry5 勝手にまとめたものに対して、注釈ありがとうございます。恐縮です。「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720242
(nodi)
05/10 21:38 どなたかGORRYさんのSEGA話をまとめてもらえないだろうか…これは本当に知らなかった…残しておくべき記事だと思うんですが…
(buga)
05/10 01:44 @gorry5 いや、アクセル踏みながらクラッチつながないと半クラッチだけだとエンストしてしまいますよね? AT車で微速で移動開始する操作がアクセルのみで出来ないのなら、代替手段を用意する必要があるわけで。
(buna)
05/10 02:03 (
@gorry5)
@jin1016 Dレンジに入っている状態からならいくらでも誤操作はできますし、アクセルとブレーキを別の足で同時に踏む操作ができるATは(片方の足でアクセルとブレーキのどちらかしか踏む操作ができないMTよりも)簡単に誤操作できますし
(bede)
05/10 02:11 誤操作できるというのなら機械全般そうですし、そのために安全装置付加したり、誤操作しづらい操作系にする方向にするわけで、… https://twitter.com/i/web/status/861991691481370624
(boto)
05/10 02:30 @gorry5 「じゃあどうしよう」も何も、ただこういう問題があるという指摘のみツイートされていますよね? わざと会話が面倒になる方向にもっていっているのですか?
(pari)
05/10 03:14 (
@gorry5)
@jin1016 なお、クリープは「AT開発段階で不可避の技術的問題だったが、微速移動に便利ということで解決させず利用することにした。EVになって原理的にクリープは発生しなくなったが、微速移動のためにクリープをエミュレートするよう… https://twitter.com/i/web/status/862007557941886976
(puri)
05/10 17:49 https://ichiba.faq.rakuten.co.jp/app/answers/detail/a_id/8888
(pone)
05/10 15:58 @gorry5 @okaz6809 最適かはわかりませんが、loadmでヘッダすら認識しなくて、ボリュームを上げていったら認識するようになったものの、しばらくしたらエラー、さらにボリューム上げたら読めた、最大にしたらテストケースでは100%になった、という経験に基づきますです
(zazu)
05/10 23:17 (
@gorry5) ? RT
@lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス?セガのゲーム機の変遷 佐藤秀樹氏(元セガ代表取締役社長)の講演 - Togetterまとめ https://togetter.com/li/1109150
(nuse)
05/10 23:27 @gorry5 勝手にまとめたものに対して、注釈ありがとうございます。恐縮です。「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720242
(nodi)
@syntaxerrors72 [
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@youki_infinity [
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