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05/10 00:09 @meat_ing 4月肉→5月肉はいつもあっという間だな… URL:twipla.jp (geru)
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05/10 01:32 @jin1016 クリープがないと、車庫入れなんかの微速移動でアクセルとブレーキを両方踏まないといけなくて、むしろ誤操作の原因になる気がします… (babu)
05/10 01:36 (@jin1016) @gorry5 MT車はアクセル踏まないと動かないので条件同じだと思いますが? (bihe)
05/10 01:38 (@jin1016) @gorry5 ああ、アクセル踏んでクラッチつながないとですね (biro)
05/10 01:39 @jin1016 いや、微速移動はMTでは同時に半クラッチ操作を行う必要があるんですが、ATでそれと同様の操作を行うために必要なのがクリープである…と (bide)
05/10 01:42 @jin1016 あとATの発進は本当は「ブレーキを踏んで、レンジをNからDに移動して、ブレーキを離す」の3手順が必要で、「何もしないで発進する」わけではないはずで… (busu)
05/10 01:44 (@jin1016) @gorry5 いや、アクセル踏みながらクラッチつながないと半クラッチだけだとエンストしてしまいますよね? AT車で微速で移動開始する操作がアクセルのみで出来ないのなら、代替手段を用意する必要があるわけで。 (buna)
05/10 01:45 (@jin1016) @gorry5 その操作が必要なのに、離した足を横に移動してアクセル踏んで、踏み間違えて急加速する事故が発生するのですか? (bunu)
05/10 02:03 @jin1016 Dレンジに入っている状態からならいくらでも誤操作はできますし、アクセルとブレーキを別の足で同時に踏む操作ができるATは(片方の足でアクセルとブレーキのどちらかしか踏む操作ができないMTよりも)簡単に誤操作できますし (bede)
05/10 02:11 (@jin1016) @gorry5 最初と話の趣旨変わっていませんか? 微速前進が必要なら、それ用のレンジがあればいいわけですし。
05/10 02:11 (@jin1016) @gorry5 として一般的な方法に思えますが? (bona)
05/10 02:14 @jin1016 それは「なぜ微速移動専用レンジのあるATが提唱されないのか」という話にしたいということですか? (bome)
05/10 02:18 (@jin1016) @gorry5 違います。踏み間違いなどによる事故を減らしたいのです。 (bozi)
05/10 02:23 @jin1016 それで「クリープをなくせばよいのでは」「クリープなくしたら微速移動できない」「じゃどうしよう」なわけですよね… (bobu)
05/10 02:24 @jin1016 なお「踏み間違うならアクセルを『踏む』という操作にしなければいい」というコンセプトは結構前からあるんですが、実用化には至ってないですね… (bope)
05/10 02:30 (@jin1016) @gorry5 「じゃあどうしよう」も何も、ただこういう問題があるという指摘のみツイートされていますよね? わざと会話が面倒になる方向にもっていっているのですか? (pari)
05/10 02:42 @jin1016 そりゃ、何十年も前(ATが普及し始めた頃)から多くの人が議論してきて、まだ解決に至っていない問題ですから… (pisi)
05/10 03:14 @jin1016 なお、クリープは「AT開発段階で不可避の技術的問題だったが、微速移動に便利ということで解決させず利用することにした。EVになって原理的にクリープは発生しなくなったが、微速移動のためにクリープをエミュレートするよう… https://twitter.com/i/web/status/862007557941886976 (puri)
05/10 10:05 (@aroideae) @gorry5 90年台に絶対にgoto使っちゃダメとかいう変な教育もあったような (gibo)
05/10 13:07 @masaru0714 O157がメジャーになって発生件数としてカウントされるようになったのがその頃から… (sosu)
05/10 13:24 「君の名は。」のBD/DVDが予約開始になったけど、標準予約特典として付いているはずのフィルムしおり、AmazonはAmazonエディションでしか付かないんだな… (tuse)
05/10 13:27 今時そんなルール残ってたんかい…/スマートフォン版、携帯版「えきねっと」でご利用可能なメールアドレスが増えます https://www.eki-net.com/top/oshirase/20170427/mail_address_info.html (tuze)
05/10 13:40 @masaru0714 ちなみに、元のデータは多分これ。O157そのものよりも、O157により食中毒全体に対する意識が増して発生件数として上がってくる数が増えたんじゃないかな… URL:www.mhlw.go.jp (naku)
05/10 13:43 久々に見たな…twitterのエラーページ https://t.co/Q07GSygLFh (naho)
05/10 14:01 @morian ソノシートってまだ制作技術残ってるのかしら…?w (nepe)
05/10 14:04 @morian あるらしい…w/レコードプレス|有限会社デッカ URL:www.deccajapan.com (nohe)
05/10 14:28 (@morian) @gorry5 100枚からかーw 片面3分として600分の大作?ゲームが作れる! (hegi)
05/10 14:48 (@syntaxerrors72) @morian @gorry5 うっわ懐かしい社名とロゴ!昔ここで働いていた子と友達でした。まだ会社も頑張ってるんだ…… (muha)
05/10 15:48 ちょっと前に「X68源平の話を聞きたいのですが、TONBEさんの連絡先をご存知ありませんか?」という問い合わせがありまして…これ合わせだったのかな…? https://twitter.com/x68303/status/862185870740168704 (gezu)
05/10 15:51 @kmoroboshi @okaz6809 そもそもですが、「最大ボリュームが適正レベルかどうか」って、どうやって確認しました…? (gote)
05/10 15:58 @kmoroboshi @okaz6809 あと、インピーダンスの整合(音声ケーブルにどのくらいの抵抗をかませるのが適正か)など、アナログ側の知識もそれなりに… (zaro)
05/10 15:58 (@kmoroboshi) @gorry5 @okaz6809 最適かはわかりませんが、loadmでヘッダすら認識しなくて、ボリュームを上げていったら認識するようになったものの、しばらくしたらエラー、さらにボリューム上げたら読めた、最大にしたらテストケースでは100%になった、という経験に基づきますです (zazu)
05/10 17:45 なお当方は電波でご一緒して以来お付き合いがなかったので「残念ながら」とお返しするしかなかったのですが、繋がったのだろうか… (pera)
05/10 17:46 ? RT @a24tanabe: とりあえずレトロPCオフin軽井沢を7/2で予定しております(公共施設を仮予約なので、行政のイベントがあったら弾かれる可能性があります)。よろしければお待ちしております。電源あります。 (pegu)
05/10 17:49 (@kauhaun) @gorry5 まだけっこうあるよ
05/10 18:06 なぜかチケット取ってるので、これから向かうのです… https://twitter.com/okunari/status/862228428673527809 (kuse)
05/10 18:15 (@yachirin) @gorry5 なぜTANABEさんに見えたのか我ながら理解できない (koka)
05/10 18:30 もう6年前か…(苦笑>アニサキスで入院 (susi)
05/10 18:30 (@Qman) @gorry5 そろそろ”熱さ忘れた”頃…ということですか?w (suhi)
05/10 18:31 (@HARAOKA) @gorry5 え?GORRYさんってアニサキス症で入院経験があるんですか? (suri)
05/10 18:52 入院したときのtogetter。実は確定はしていないんだけど、腸アニサキス以外に見当たらないよねということになっています https://togetter.com/li/120468 (tura)
05/10 18:54 入場/ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス?セガのゲーム機の変遷 https://kawag2017.jimdo.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/ (tupu)
05/10 19:07 始まった/ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/hb0jNEVInH (nita)
05/10 19:09 SC-3000のネーミング由来=セガコンピュータで3万円…だと…w (niho)
05/10 19:10 (@youki_infinity) @gorry5 セガの文字がガセに見えてきました(汗) (nizo)
05/10 19:13 (@yamyamx68k) @gorry5 3000なのに!w (nutu)
05/10 19:13 SC-3000と、それからSG-1000を始める話 https://t.co/7TIgK7o80s (nunu)
05/10 19:16 佐藤氏本人の口から「アーケードで使い物にならない人員をコンシューマに回す」なんて発言を聞いてしまうとは…(苦笑 (nete)
05/10 19:21 「おかげで白発中でチーできる麻雀を販売してしまったが…「まあいいんじゃないの?」で済ませてしまった」 (noti)
05/10 19:22 (@inuchin) @gorry5 宇宙麻雀以前に白発中でチーできるゲームがあったとは・・・ (nozo)
05/10 19:22 「僕はセガの4番打者になります」という若い頃の湯川専務の話 (node)
05/10 19:25 セガマーク3…「8個だったスプライトが一杯出るようになったんだよ」 https://t.co/XGZHdXoBH8 (hamo)
05/10 19:27 「コンパチビリティ重視してたけど、なくてもよかったんじゃないかな」とか仰られる…(苦笑 (haga)
05/10 19:31 メガドライブの話に https://t.co/urN9OQ0eI4 (hibo)
05/10 19:33 メガドライブ開発にあたり68000を使いたいが…モトローラは高いのでシグネティクスに「30万個買うから安く作れ」…「もし余ったら秋葉で売ればいいよ」ってw (huki)
05/10 19:33 「獣王記…なにこれ」「おそ松くん…ほんとにおそまつだな…」と言ってしまう佐藤氏…(苦笑 (huno)
05/10 19:36 「サンダーフォースIIをみてやっと(プラットフォーム提供側として)安心した」そうな… (hubo)
05/10 19:41 「32Xがね…在庫の山を抱えちゃってね…どうしようもなかった…」「あんな電源いっぱい付けなきゃいけないような…」 (hepu)
05/10 19:45 「32Xとサターンとプロローグ21が同時に立ち上がってて大変だった…」 (maka)
05/10 19:48 「3Dは社内では鈴木裕以外は誰も分からなくて評価から難航してね…」 (mike)
05/10 19:52 「家庭用でも3DCGを導入したいけど分かるひとがいないからオバケスプライト機で」「でも変形スプライトにしてジオメトリ用にSH2をもう1個付ければポリゴン替わりになるだろう」「よし謳い文句は64bit級だ」 (migi)
05/10 19:57 「なまじハードから開発できちゃうもんだから、ライブラリやSDKも毎回自社で作れてしまう」「ゆえに他社にとって使いやすい開発環境を供給できなかった」 (mugo)
05/10 20:01 「鈴木裕がバーチャファイターを移植すると言ってしまったために、VFが出る前からVF期待でサターン本体のみ台数が伸びていった」 (mero)
05/10 20:03 ドリームキャストの話に https://t.co/3OOzBEurVa (moso)
05/10 20:12 「ドリームキャストのアーキテクチャ選定は日本側とUS側で別のラインが走っていた」「日本側のほうがコスト・スペック・納期のまとめがうまかった」と。US側はそのへん柔軟性に欠けていたということかな…それで割を食ったのが3Dfxと URL:pc.watch.impress.co.jp (riho)
05/10 20:13 (@syntaxerrors72) @gorry5 めっちゃ面白いなーと思いながら読ませていただいています:D (riza)
05/10 20:13 (@Try_Cyber) @gorry5 @tiny_yarou なるほど。それでシグネティックス使われていたのか..。 (rizi)
05/10 20:22 とはいえ結局「SH-4はできたばっかり、Cコンパイラはおろかアセンブラからまだちゃんと動いてない」「NECもPowerVRチップが上がってこない」という状態でドリームキャスト開発を始めることになったという話 (rote)
05/10 20:26 「通信、難しいよね…メガドライブでもサターンでもドリームキャストでも失敗で…」 (gaka)
05/10 20:38 (@noraguron) @gorry5 @ukeago801 でもNECがチップを量産できずスタートで盛大にこけてそのまま立ち上がることなく駆逐されてしまいました…なーむー (gubo)
05/10 20:41 「セガはプラットフォームホルダからアーキテクチャホルダになります」→「セガはハードウェアから撤退します」の2段階で発表 (gegu)
05/10 20:46 ニンテンドー64に対してドリームキャストで128という数字を宣伝で使うために、乗算器が128bitであることを利用して「128bitグラフィックエンジン搭載RISCCPU機」(これなら嘘はついていない)と表現したら、マスコミが「128bit機」と縮めて書いて…w (gobu)
05/10 21:02 「テラドライブはキーボードとモニターがいい!」「しかしIBMがセガを意識して、軒を貸して母屋を取られるのはまずいと判断されたのか、待たされた上に286だの拡張スロット1ポートだのと制限されて、結局失敗した」「しょうがないのでバッタ屋に売った」 (zeto)
05/10 21:04 「SHってね…佐藤秀樹ですよ、あと商売繁盛」…w (zohe)
05/10 21:08 「ドリームキャストの坂本龍一さんの起動音、1000万円ですよ…」そういうのバラしていいのか…(苦笑 (dake)
05/10 21:08 質疑応答「セガバンダイの話がききたい」 (date)
05/10 21:17 質疑応答「マイカードの書き換え対応の話を」「EPROMの消去がうまくいかなくて待ち時間が長くなってしまった」「EPROMの価格が高くて採算が合わない」ということでギブアップ (dunu)
05/10 21:20 時間超過で終了。たいへん聞き応えがありました (deso)
05/10 21:27 さて夕飯どうすべ… (bate)
05/10 21:30 (@hor11) @gorry5 レポートお疲れ様でした!
05/10 21:32 (@seena) @gorry5 お腹いっぱいのレポートでした。
05/10 21:36 @hor11 よかった! (buki)
05/10 21:38 I'm at たれ蔵 銀座店 in 中央区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/227ZKwUd1Pt (bune)
05/10 21:38 (@hor11) @gorry5 現場に居たかったですよ、まーじーでー。 (buri)
05/10 21:56 夕飯@たれ蔵 https://t.co/XuPxcwsMVP (pime)
05/10 22:08 (@yanoken_tus) @gorry5 @sarasiru DOS/V機(IBM-PC互換機)が流行する直前のあの時期、
05/10 22:15 ? RT @tiny_yarou: 過去のゲーム開発の裏話を、その会社を辞めた人がブログで書いていたりするけど、それは「何の責任も背負ってない人」の発言なわけで、あやふやな記憶を都合の良い解釈で補完したり、ネタとして面白く盛ってみたり、その会社を貶める意図が含まれていたりするから、話半分で聞いておくよう心がけてます (kike)
05/10 23:17 ? RT @lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス?セガのゲーム機の変遷  佐藤秀樹氏(元セガ代表取締役社長)の講演 - Togetterまとめ https://togetter.com/li/1109150 (nuse)
05/10 23:20 この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読みいた..「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720223 (nupo)
05/10 23:24 念のためコピー:この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読みいただければ幸いです。 また、このような思い出話には補正や誇張が含まれやすいものです。そういったことも考慮するとよいでしょう。 (nebo)
05/10 23:27 (@lucky_jp) @gorry5 勝手にまとめたものに対して、注釈ありがとうございます。恐縮です。「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720242 (nodi)
05/10 23:28 (@onsokupn) @gorry5 何よりも気になったのが、今後セガから、新ハードが出る可能性があるか、ないかです(笑) (nodu)
05/10 23:29 @lucky_jp こちらこそ、ありがとうございます。まとめる作業が省けました :D (hake)
05/10 23:30 (@sinpen) @gorry5 @hor11 すーぱーひたちくん、じゃないのかー! (hata)
05/10 23:51 (@arios_sofia) @sinpen @gorry5 @hor11 スーパーヒトシ君じゃないのか (hoge)

@gorry5 | @arios_sofia @aroideae @FMDX @HARAOKA @hor11 @inuchin @jin1016 @kauhaun @kmoroboshi @lucky_jp @morian @noraguron @onsokupn @Qman @seena @sinpen @syntaxerrors72 @Try_Cyber @yachirin @yamyamx68k @yanoken_tus @youki_infinity

@arios_sofia [<<|@|>>]
05/10 23:51 @sinpen @gorry5 @hor11 スーパーヒトシ君じゃないのか (hoge)

@aroideae [<<|@|>>]
05/10 10:05 @gorry5 90年台に絶対にgoto使っちゃダメとかいう変な教育もあったような (gibo)

@FMDX [<<|@|>>]
05/10 21:38 どなたかGORRYさんのSEGA話をまとめてもらえないだろうか…これは本当に知らなかった…残しておくべき記事だと思うんですが… (buga)

@HARAOKA [<<|@|>>]
05/10 18:31 @gorry5 え?GORRYさんってアニサキス症で入院経験があるんですか? (suri)

@hor11 [<<|@|>>]
05/10 21:30 @gorry5 レポートお疲れ様でした!
05/10 21:30 たのしかったです。 (badu)
05/10 21:36 (@gorry5) @hor11 よかった! (buki)
05/10 21:38 @gorry5 現場に居たかったですよ、まーじーでー。 (buri)
05/10 23:30 (@sinpen) @gorry5 @hor11 すーぱーひたちくん、じゃないのかー! (hata)
05/10 23:51 (@arios_sofia) @sinpen @gorry5 @hor11 スーパーヒトシ君じゃないのか (hoge)

@inuchin [<<|@|>>]
05/10 19:22 @gorry5 宇宙麻雀以前に白発中でチーできるゲームがあったとは・・・ (nozo)

@jin1016 [<<|@|>>]
05/10 01:32 (@gorry5) @jin1016 クリープがないと、車庫入れなんかの微速移動でアクセルとブレーキを両方踏まないといけなくて、むしろ誤操作の原因になる気がします… (babu)
05/10 01:36 @gorry5 MT車はアクセル踏まないと動かないので条件同じだと思いますが? (bihe)
05/10 01:38 @gorry5 ああ、アクセル踏んでクラッチつながないとですね (biro)
05/10 01:39 (@gorry5) @jin1016 いや、微速移動はMTでは同時に半クラッチ操作を行う必要があるんですが、ATでそれと同様の操作を行うために必要なのがクリープである…と (bide)
05/10 01:42 (@gorry5) @jin1016 あとATの発進は本当は「ブレーキを踏んで、レンジをNからDに移動して、ブレーキを離す」の3手順が必要で、「何もしないで発進する」わけではないはずで… (busu)
05/10 01:44 @gorry5 いや、アクセル踏みながらクラッチつながないと半クラッチだけだとエンストしてしまいますよね? AT車で微速で移動開始する操作がアクセルのみで出来ないのなら、代替手段を用意する必要があるわけで。 (buna)
05/10 01:45 @gorry5 その操作が必要なのに、離した足を横に移動してアクセル踏んで、踏み間違えて急加速する事故が発生するのですか? (bunu)
05/10 02:03 (@gorry5) @jin1016 Dレンジに入っている状態からならいくらでも誤操作はできますし、アクセルとブレーキを別の足で同時に踏む操作ができるATは(片方の足でアクセルとブレーキのどちらかしか踏む操作ができないMTよりも)簡単に誤操作できますし (bede)
05/10 02:11 @gorry5 最初と話の趣旨変わっていませんか? 微速前進が必要なら、それ用のレンジがあればいいわけですし。
05/10 02:11 誤操作できるというのなら機械全般そうですし、そのために安全装置付加したり、誤操作しづらい操作系にする方向にするわけで、… https://twitter.com/i/web/status/861991691481370624 (boto)
05/10 02:11 @gorry5 として一般的な方法に思えますが? (bona)
05/10 02:14 (@gorry5) @jin1016 それは「なぜ微速移動専用レンジのあるATが提唱されないのか」という話にしたいということですか? (bome)
05/10 02:18 @gorry5 違います。踏み間違いなどによる事故を減らしたいのです。 (bozi)
05/10 02:23 (@gorry5) @jin1016 それで「クリープをなくせばよいのでは」「クリープなくしたら微速移動できない」「じゃどうしよう」なわけですよね… (bobu)
05/10 02:24 (@gorry5) @jin1016 なお「踏み間違うならアクセルを『踏む』という操作にしなければいい」というコンセプトは結構前からあるんですが、実用化には至ってないですね… (bope)
05/10 02:30 @gorry5 「じゃあどうしよう」も何も、ただこういう問題があるという指摘のみツイートされていますよね? わざと会話が面倒になる方向にもっていっているのですか? (pari)
05/10 02:42 (@gorry5) @jin1016 そりゃ、何十年も前(ATが普及し始めた頃)から多くの人が議論してきて、まだ解決に至っていない問題ですから… (pisi)
05/10 03:14 (@gorry5) @jin1016 なお、クリープは「AT開発段階で不可避の技術的問題だったが、微速移動に便利ということで解決させず利用することにした。EVになって原理的にクリープは発生しなくなったが、微速移動のためにクリープをエミュレートするよう… https://twitter.com/i/web/status/862007557941886976 (puri)

@kauhaun [<<|@|>>]
05/10 17:49 @gorry5 まだけっこうあるよ
05/10 17:49 楽天は楽天モバイルだけふえてる
05/10 17:49 https://ichiba.faq.rakuten.co.jp/app/answers/detail/a_id/8888 (pone)

@kmoroboshi [<<|@|>>]
05/10 15:51 (@gorry5) @kmoroboshi @okaz6809 そもそもですが、「最大ボリュームが適正レベルかどうか」って、どうやって確認しました…? (gote)
05/10 15:58 (@gorry5) @kmoroboshi @okaz6809 あと、インピーダンスの整合(音声ケーブルにどのくらいの抵抗をかませるのが適正か)など、アナログ側の知識もそれなりに… (zaro)
05/10 15:58 @gorry5 @okaz6809 最適かはわかりませんが、loadmでヘッダすら認識しなくて、ボリュームを上げていったら認識するようになったものの、しばらくしたらエラー、さらにボリューム上げたら読めた、最大にしたらテストケースでは100%になった、という経験に基づきますです (zazu)

@lucky_jp [<<|@|>>]
05/10 23:17 (@gorry5) ? RT @lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス?セガのゲーム機の変遷  佐藤秀樹氏(元セガ代表取締役社長)の講演 - Togetterまとめ https://togetter.com/li/1109150 (nuse)
05/10 23:27 @gorry5 勝手にまとめたものに対して、注釈ありがとうございます。恐縮です。「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720242 (nodi)
05/10 23:29 (@gorry5) @lucky_jp こちらこそ、ありがとうございます。まとめる作業が省けました :D (hake)

@morian [<<|@|>>]
05/10 14:01 (@gorry5) @morian ソノシートってまだ制作技術残ってるのかしら…?w (nepe)
05/10 14:04 (@gorry5) @morian あるらしい…w/レコードプレス|有限会社デッカ URL:www.deccajapan.com (nohe)
05/10 14:28 @gorry5 100枚からかーw 片面3分として600分の大作?ゲームが作れる! (hegi)
05/10 14:48 (@syntaxerrors72) @morian @gorry5 うっわ懐かしい社名とロゴ!昔ここで働いていた子と友達でした。まだ会社も頑張ってるんだ…… (muha)

@noraguron [<<|@|>>]
05/10 20:38 @gorry5 @ukeago801 でもNECがチップを量産できずスタートで盛大にこけてそのまま立ち上がることなく駆逐されてしまいました…なーむー (gubo)

@onsokupn [<<|@|>>]
05/10 23:28 @gorry5 何よりも気になったのが、今後セガから、新ハードが出る可能性があるか、ないかです(笑) (nodu)

@Qman [<<|@|>>]
05/10 18:30 @gorry5 そろそろ”熱さ忘れた”頃…ということですか?w (suhi)

@seena [<<|@|>>]
05/10 21:32 @gorry5 お腹いっぱいのレポートでした。
05/10 21:32 夕飯、お腹いっぱい食べてください! (bise)

@sinpen [<<|@|>>]
05/10 23:30 @gorry5 @hor11 すーぱーひたちくん、じゃないのかー! (hata)
05/10 23:51 (@arios_sofia) @sinpen @gorry5 @hor11 スーパーヒトシ君じゃないのか (hoge)

@syntaxerrors72 [<<|@|>>]
05/10 14:48 @morian @gorry5 うっわ懐かしい社名とロゴ!昔ここで働いていた子と友達でした。まだ会社も頑張ってるんだ…… (muha)
05/10 20:13 @gorry5 めっちゃ面白いなーと思いながら読ませていただいています:D (riza)

@Try_Cyber [<<|@|>>]
05/10 20:13 @gorry5 @tiny_yarou なるほど。それでシグネティックス使われていたのか..。 (rizi)

@yachirin [<<|@|>>]
05/10 18:15 @gorry5 なぜTANABEさんに見えたのか我ながら理解できない (koka)

@yamyamx68k [<<|@|>>]
05/10 19:13 @gorry5 3000なのに!w (nutu)

@yanoken_tus [<<|@|>>]
05/10 22:08 @gorry5 @sarasiru DOS/V機(IBM-PC互換機)が流行する直前のあの時期、
05/10 22:08 コンシューマー・ゲーム機とDOS/V機を持っていない自分からみたら憧れでした。
05/10 22:08 結局COMPAQに落ち着きましたが、メガドライブは憧れでしたよ? (poza)

@youki_infinity [<<|@|>>]
05/10 19:10 @gorry5 セガの文字がガセに見えてきました(汗) (nizo)

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