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05/19 00:12 (@SH2ARP) @gorry5 さんから重要な情報をお聞きしました!
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05/19 00:12 (@SH2ARP) X68版ギャラガ88、キャメルトライのBGMは、磯田健一郎さんがアレンジされたスコアを@gorry5 さんがMMLにされたそうです!
05/19 00:16 @SH2ARP キャメルトライについては大昔にtweetしてました。 https://twitter.com/gorry5/status/7297207089 画像もう一度上げとこう https://t.co/oUvcJdjH3X (duhe)
05/19 00:21 (@SH2ARP) @gorry5 うおっ!ありがとうございます!
05/19 00:21 (@SH2ARP) イースも同様で、スターラスターはアレンジもMMLも@gorry5 さん。
05/19 00:24 (@SH2ARP) @gorry5 うおっ!貴重ですね!スコアの書き文字が楽しいですね!
05/19 00:25 @SH2ARP スターラスターX68のメインゲーム部のサウンドはluvexさんに外注です。当方は原作(ファミコン)モードのサウンドのみ作業しています (dedu)
05/19 00:28 (@SH2ARP) @gorry5 あぁ、mograでそのようにご回答頂いていたのを思い出しました、すみません! (dosi)
05/19 00:58 (@arukazan) arukazan.com 紙が更新されました ! URL:paper.li おかげで @gorry5 @ta_niiyan @GARDENjour #ローチケ #トゥギャトピ (bupo)
05/19 02:48 X68000版ギャラガ'88、サウンドトラック作ってくれてる人が何人もいて嬉しい…
05/19 02:48 URL:www.nicovideo.jp
05/19 02:48 https://www.youtube.com/watch?v=eQtKtLfA5sY
05/19 02:48 https://www.youtube.com/watch?v=r0cgrfqPqnw (kihi)
05/19 03:04 あれ、nicoのとyoutubeの、同じの1つ入っちゃってるな…まあいいか :D (kuso)
05/19 03:33 (@x68303) ? RT @SH2ARP: @gorry5 さんから重要な情報をお聞きしました!
05/19 03:33 (@x68303) X68版ギャラガ88、キャメルトライのBGMは、磯田健一郎さんがアレンジされたスコアを@gorry5 さんがMMLにされたそうです!
05/19 03:33 (@x68303) ? RT @SH2ARP: @gorry5 うおっ!ありがとうございます!
05/19 03:33 (@x68303) イースも同様で、スターラスターはアレンジもMMLも@gorry5 さん。
05/19 10:20 (@_hiro_kawa_) @gorry5 こちらこそご挨拶できて嬉しかったです! X68000バージョンのギャラガ'88のサウンド、とても素敵でした? (duka)
05/19 12:14 @n_soda @masaru0714 スマホだと普通に縦スクロールで各構成が出てきました。[次]ボタンがもっとわかりやすければ… (koho)
05/19 12:20 (@n_soda) @gorry5 @masaru0714 なるほど。
05/19 13:53 @_hiro_kawa_ ありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします (muna)
05/19 14:59 ここ1年くらいの業務経歴を追加した…ガレッガとか/自己紹介:GORRY's Homepage -About URL:gorry.haun.org (rehi)
05/19 15:26 大魔界村モバイル、iOS/Androidともゲームコントローラ非対応。対応してもそんなにコストにならないはずなんだけどな… (gudu)
05/19 15:27 あと、この手の(高速かつ独立した同時ボタン入力が必要な)ゲームでタッチパネル右手2ボタンアクションは辛い…ボタンが縦に並んでいるともっと辛い… (geku)
05/19 15:50 @shinsan68k 「0.1%も持ってる人いない」と「(パッドが動かないっていう問い合わせが)あほみたいに来る」は相反してる気がする… :D (zidu)
05/19 15:54 @shinsan68k てか、まかべさんあたりならそのへん知ってるはずだよな…w @sinpen (zuso)
05/19 15:56 (@sinpen) @gorry5 @shinsan68k 知ってるはずだねえ・・w (zugu)
05/19 15:57 (@shinsan68k) @gorry5 まぁ数少なくても運用入るようなタイトルじゃないのは少しでもへらしたいよね。運用メインのやつならそういうコストもとってるだろうけど。売り切り出て離れしたいタイトルだとつらい気はする (zude)
05/19 16:00 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @shinsan68k 8bit/16bit時代のアクションゲーム移植する時必ず引っかかる問題だよなあこれ。
05/19 16:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @shinsan68k この「デジタルパッドだから」ってところが実に致命的なんだよね。 (zenu)
05/19 16:03 @shinsan68k こういうタイトルは「ただの売り切り」じゃなくて「IPを維持運用させるための活動のひとつ」でもあるので、必ずしも「さっさと売ってさっさと手離れさせたい」わけでもなかったりします… (zeme)
05/19 16:03 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 ロックマンの時も難易度少し落としたガラケー版ベースでだしたけどタッチパネル操作で散々たたかれたのがついこのあいだだっけ。オリジナルほどシビアではないとはいえもうどう… https://twitter.com/i/web/status/865462834599153664 (zere)
05/19 16:05 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 アクション性のないRPG系で、チューニングをがんばってようやく実用、ってレベルだと思います。 (zego)
05/19 16:05 (@shinsan68k) @gorry5 IP維持と運用しないって相反しないと思うんだけど (zedi)
05/19 16:05 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 最初からバーチャルパッド前提で設計するのなら、アクションゲームも普通に成り立つので、別にバーチャルパッドが何が何でも悪って話ではないです。 (zeba)
05/19 16:06 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 マップチップ使った4方向移動って相当チューニングしないと地形引っかかってイライラする。ドラクエとかああいう系いろいろやって思い知った
05/19 16:08 (@yunyundetective) @shinsan68k @sinpen @gorry5 ああ、この場合の「チューニング」って当然「地形にぶつかった時に自動で斜め移動する」とかそこまで含めた話してます。 (zose)
05/19 16:14 (@shinsan68k) @yunyundetective @sinpen @gorry5 はい、存じております。そして斜め移動とかやり始めるとレトロ感がなくなってこれもまぁちがうよねとなったりとか。シンボルエンカウントだとゲーム性変わるしとか。地形の半キ… https://twitter.com/i/web/status/865465265932259328 (dasi)
05/19 16:21 (@sinpen) @yunyundetective @shinsan68k @gorry5 うむう。とあるアクションRPG(4方向操作)を移植してって言われて、360度操作にしないなら無理って頑なにしてた理由がこれですな・・ (digo)
05/19 18:59 OPMのハードウェアLFOといえば、X1のFM音源ボードに付属の「VIP」のサンプル曲や音色エディタの初期音色には「高速ハードウェアLFOを使ったパーカッション」がいくつか入っていたのだけど、あれでそういう使い方を覚えた人は(当方… https://twitter.com/i/web/status/865506975076892672 (haze)
05/19 19:46 こういうのがあると、レトロPCでTwitterクライアントを今よりも簡単に作れるようになる…かもしれない(ぉぃ https://twitter.com/arclisp/status/865495490002997248 (rumo)
05/19 23:01 ? RT @karaage0703: IchigoJamの罠ほんとに使われてるんだ。効果凄いな / 他82コメント URL:b.hatena.ne.jp “66歳からプログラミングを始め、自作の罠で年間90頭の猪を狩る猟師がいるらしい | Tech2GO” https://blog.codecamp.jp/hunter-ichigo-jam-tanigawa (tiku)
05/19 23:20 (@masa_seimi) @gorry5 地味で一番辛い問題は日本語文字コード関連の気がしてますww (naku)
05/19 23:26 @masa_seimi プロトコル処理だけでなく、文字コード変換や漢字の書き下しくらいまでゲートウェイに任せたくなるところですね… :D (niso)
05/19 23:32 久しぶりにこの時間に家にいるので、食う(孤独のグルメ)前に呑む(ワカコ酒)か… :D (nusi)

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