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07/11 00:07 (@akarikam) @gorry5 早くswitch にアケコンを!(パッドではいれずらい) (kihi)
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07/11 01:28 (@gorry5) @senooyudai @sinpen @jin1016 当方もこれで覚えましたが、ほんとにAPIガイドでしかなくて、3Dプログラミング自体を学ぶには別の書籍が必要ですね(ゆえに当方にはむしろちょうどよかったのですが) (naga)
07/11 01:33 (@senooyudai) @gorry5 @sinpen @jin1016 Direct3Dでいうあの機能に対応するのはどれかなと調べるのには最高の本ですね。後はネットで転がっているHLSLとGLSLの対応表があれば:-) (niho)
07/11 01:46 (@kouichisuzuki) @mucom88 @gorry5 @apaslothy @kmoroboshi @nana_hachimaru @hozuki72 またお逢いできる機会を愉しみにしています(≧∀≦) (nume)
07/11 02:18 (@mucom88) @kouichisuzuki @gorry5 @apaslothy @kmoroboshi @nana_hachimaru @hozuki72 こちらこそ是非また次の機会に:) (hano)
07/11 06:31 (@mucom88) ? RT @yuzokoshiro: 偶然、並木さんと遭遇したのでGORRY君と一緒に記念撮影 https://t.co/QGJPlzrHBy (ride)
07/11 15:30 (@gorry5) @hor11 @SH2ARP ちなみにmmdspは先日ソースが公開されています… :D
07/11 15:30 (@gorry5) https://github.com/gaolay/MMDSP (nise)
07/11 15:54 (@hor11) @gorry5 @SH2ARP わお。次つくるとしたら、サウンドビジュアライザー(強そう)だよね…という話もありつつ(ご興味おありですか? (noda)
07/11 16:04 (@gorry5) @hor11 @SH2ARP こういうの作ってるくらいには…ご興味おありです :D https://t.co/E5KZHPJhOz (hido)
07/11 16:07 (@hor11) @gorry5 @SH2ARP スケジュールを調整していきましょう。
07/11 16:07 (@hor11) これはやらないと駄目です。 (huhi)
07/11 18:00 (@gorry5) @__mk 先月新しい船が就航したばかりで…来月乗ってきます :D (zisi)
07/11 18:03 (@__mk) @gorry5 小樽行き普通に人気なんですねw (zuse)
07/11 18:16 (@gorry5) ? RT @okunari: 本日19時より開催の「ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブ」の元セガ青木さんの危険なトークライブですが、例によって3500円のまま当日券も買えるそうですよ。場所は築地です。おつり無いようにお願いしますとのことw
07/11 18:16 (@gorry5) URL:peatix.com (zopo)
07/11 18:42 (@gorry5) I'm at 株式会社ドワンゴ 銀座松竹スクエア in 中央区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/937xL3YRpYx (biso)
07/11 18:48 (@gorry5) このあとゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブ (bupa)
07/11 19:06 (@gorry5) ゲームビジネスアーカイブ トークライブ始まった。まず青木さんから https://t.co/OatwKBzH6J (puna)
07/11 19:11 (@gorry5) 続いて小林さん「32Xはイカンな…」でセガを抜けるまでの話 (pege)
07/11 19:14 (@gorry5) 青木「メガドライブは当初2万円で計画されていた」「発売前のツール制作やローンチ制作中にどんどんスペックダウンしていった」…(苦笑 (pomi)
07/11 19:15 (@gorry5) 発売寸前にコストダウンがかかったために「おそ松くん」が遅れたうえにリソースを相当削ったらしい… (popu)
07/11 19:18 (@tsurumy) 今回は行けないので、GORRYさんの実況が頼みの綱>ゲームビジネスアーカイブ・青木さん&コバさんトークライブ https://twitter.com/gorry5/status/884715248896270336 (bi)
07/11 19:20 (@gorry5) 「セガらしいって何?」「」アーケードの移植だ」 https://t.co/9DNIkLsSiW (kiha)
07/11 19:25 (@gorry5) そして小林さんのサードパーティ立ち上げ話「サンダーフォースIIの開発速度はすごかった」 https://t.co/5RoxpXuB9Y (keke)
07/11 19:27 (@gorry5) 「右上のソフトわかります?スーパーハイドライドっていうんですけどね…重くなると動けなくなってね…」www (kere)
07/11 19:33 (@gorry5) サードパーティさんとの契約は基本的に任天堂さんを参考にさせて戴いた…が、ロイヤリティは少しいい条件を提示していたはず…けれども、やはり大変だった (satu)
07/11 19:35 (@gorry5) 89年になるといろいろバリエーションが https://t.co/C8OqNiPshV (sike)
07/11 19:38 (@gorry5) 青木「社内タイトルとサードパーティタイトルの発売時期が重なった場合はサードパーティさんを優先に」小林「ファーストパーティ優先にみえましたけど」認識の違いが…w (sire)
07/11 19:41 (@gorry5) 青木「どうしてもセガのプラットフォームで大戦略が作りたい、という人がね」「なら福岡までいって契約してこい」「デバッグ大変だったよね…」 (sumu)
07/11 19:47 (@gorry5) 小林「なんかヒエラルキーありましたよね…アーケード、コンシューマー、渉外(サードパーティ)部」 (soka)
07/11 19:47 (@hor11) @gorry5 大高さんらに違いない! (soki)
07/11 19:53 (@gorry5) サードパーティのアーケードタイトルが出てきた頃「なぜニュージーランドストーリー?」そして電波のアフターバーナーも :D https://t.co/mORICtI3ql (tahi)
07/11 19:56 (@gorry5) 普通、「アーケードメーカーが他のアーケードメーカーにロイヤリティ払うからタイトル出させてくれ」なんて言わないよね…それをやったのがセガ (tinu)
07/11 19:56 (@hor11) @gorry5 どういうコストダウンなのか! (tihe)
07/11 19:57 (@SOW74656) @gorry5 なんでそれなんだ他にあるだろって移植色々あったなー。マスターオブウェポンとか。 (tiga)
07/11 19:59 (@gorry5) 川口「電波のバーナーはどういう経緯で」青木「松島君というスーパープログラマーがX68用に移植しましてね」「それをメガドラにも移植してくださいとお願いして」「しかもそれを電波新聞社のタイトルとして出して頂いた」 (tuti)
07/11 19:59 (@KAPPY_2164) @hor11 @gorry5 パレット4本に削減とか68000のクロックダウンとかですかねぇ? (tuna)
07/11 19:59 (@Pologoccha) @SOW74656 @gorry5 マスターオブウェポンはかえってレア移植になったので自分的にはOKですw(というか当時のタイトーアーケードはそこまで思い入れがなかったのもあるけど) (tuha)
07/11 20:02 (@hor11) @KAPPY_2164 @gorry5 ねえー、知りたい。 (tesi)
07/11 20:02 (@gorry5) テグザーがセガに持ち込まれたことがあったのだが買わなかった…という話がボソボソと…(苦笑 (teso)
07/11 20:03 (@hor11) @gorry5 mkIII版の話なら聞いたことが (teha)
07/11 20:07 (@gorry5) 「ソーサリアンは社内で嬉々として作っている人がいたね…でライセンス取りにいって…w」 https://t.co/tlmnr6Z5fd (toga)
07/11 20:09 (@gorry5) ここでちょっとゲームギアの話に https://t.co/Bnj4xWYALf (nato)
07/11 20:14 (@SOW74656) @Pologoccha @gorry5 マスターオフウェポンってアーケードゲームの時点でレアだったような・・・・ (nihe)
07/11 20:18 (@gorry5) そろそろ円熟を迎える1991年 https://t.co/MZAW2QMuTX (nume)
07/11 20:18 (@mucom88) @gorry5 正確には「アーケードの無茶移植」と突っ込みたい(笑 (nure)
07/11 20:19 (@Pologoccha) @SOW74656 @gorry5 自分も一度しかやったことありません。あとロケテ版のユキヲもですw (nuzi)
07/11 20:25 (@gorry5) 青木「シャイニング・ザ・ダクネスは画期的な人事異動で生まれた作品」…w (noko)
07/11 20:27 (@hor11) @gorry5 関係ないけどフォロワーが2151人なのね (nobo)
07/11 20:27 (@gorry5) 「なぜメガCDのローンチに社内タイトルがなかったんですか」「OS(実際はファイルシステムのことだと思う)を使った開発の経験が社内になくて開発部隊が散々なことに…」 https://t.co/8khgQKTdrj (nopu)
07/11 20:38 (@gorry5) 1992年の話 https://t.co/ecVdpZ42nG (huda)
07/11 20:38 (@gorry5) コナミさんとかカプコンさんとかが渋いという話…(苦笑 (hube)
07/11 20:39 (@gorry5) メガドライブソフトタイトル数推移。「なぜ社内とサードの山がずれてるんですか」「開発遅れですかね」 https://t.co/jh5zfny8Cc (hesu)
07/11 20:56 (@gorry5) 後期タイトルその1 https://t.co/ZIWAGe5bVt (mute)
07/11 20:57 (@gorry5) 後期タイトルその2 https://t.co/AfsXbfZSoc (muri)
07/11 21:02 (@gorry5) 小林「メガドライブでの6年間は、その後のサターンにもPSにも大事だったと思います」 (moso)
07/11 21:05 (@gorry5) トーク終了。今回はちょっとtweetにしにくいところがわりと…w (ranu)
07/11 21:09 (@asarutoaso) @gorry5 確かTheBASICの記事ですね^^;
07/11 21:09 (@asarutoaso) アイレムに売り込んだら
07/11 21:09 (@asarutoaso) RーTYPE作られたって噂があったなぁ
07/11 21:09 (@asarutoaso) 真偽はどうか知らないけど (riho)
07/11 21:19 (@asobin_sst_but) @gorry5 一つおかしなものが混ざっていますねw (rohu)
07/11 21:24 (@Shingi) ? RT @hor11: @gorry5 リズミカルでいいかもしれない。 (gazu)
07/11 21:34 (@SOW74656) @gorry5 @usitoramemo いつも違う画像が入ってるのはわざとかい! (gene)
07/11 21:44 (@asialunar) @gorry5 テーグザー(セーガーのメロディーで) (ziku)
07/11 21:45 (@lucky_jp) ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブの実況系ツイートをまとめて読みたかったのでまとめました。後藤氏 @gorry5 の実況多めになっていますが他意はございません。 https://togetter.com/li/1128891 (zina)
07/11 22:39 (@gorry5) なぜか混ぜて頂いております…↑を撮影しているシーンがこちら :D https://twitter.com/Mazin__/status/884763884535468034 https://t.co/GtcCpPiu1g (patu)
07/11 22:47 (@Madoka___) @gorry5 今更ちょっと気になったんですが、途中のTweetで出てきた川口というのは、川口洋二さんです? (puko)
07/11 22:51 (@gorry5) @Madoka___ はい、Beメガの川口編集長です。第1回から進行役で (pehe)
07/11 22:53 (@gorry5) ? RT @lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブの実況系ツイートをまとめて読みたかったのでまとめました。後藤氏 @gorry5 の実況多めになっていますが他意はございません。 https://togetter.com/li/1128891 (pero)
07/11 22:53 (@gorry5) @lucky_jp 今回もありがとうございます :D (pezu)
07/11 22:56 (@Madoka___) @gorry5 ぬおっ、ザスー編集長(こだわるw)の川口さんでしたか! 散々世話になったので挨拶に行きたいんですが、いつ開催しているのかがさっぱりわかってません(^^;; (pogo)
07/11 23:00 (@gorry5) @Madoka___ では第3回のお知らせが出たら通知しますわ… :D (kiki)
07/11 23:11 (@Madoka___) @gorry5 ありがとうございますm(__)m ペコペコ (kehe)
07/11 23:20 (@SH2ARP) ? RT @hor11: @gorry5 @SH2ARP スケジュールを調整していきましょう。
07/11 23:20 (@SH2ARP) これはやらないと駄目です。 (sato)
07/11 23:24 (@SH2ARP) @hor11 @gorry5 わお!お話がトントン拍子に!! https://t.co/hRDiohSwUn (sadu)
07/11 23:26 (@hor11) @SH2ARP @gorry5 いやいやいやいや、つくるのに2-3年かかってもおかしくないですから!(それはどうかな? (sisi)
07/11 23:39 (@Va_HARA) 「メガドライブ時代のセガのゲーム開発とサードパーティー事情」感想としては、もうちょっと下調べしてきてほしかったなぁ。第一回を実況したGORRYさんや開演前にダグラムを熱くかたるまぢんさんにお会いできたりもした。モギリの奧成さんには20年前の某同人誌をプレゼントしてきた。 (sohi)

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