07/12 00:11 ? RT
@pacf: ゲームビジネスアーカイブトークライブから帰ってきたけど、まあ確かに記事にはできないだろうなって話もぽつぽつはあったものの 思ってたより青木さんが危険な話をしなかった!
(nigi)
07/12 00:54 ? RT
@Va_HARA: 【イベント】ゲームビジネスアーカイブトークライブ「メガドライブ時代のセガのゲーム開発とサードパーティー事情」参加してきた。なぜか「武者アレスタ」の外山さんから声かけていただいたり、打ち上げに混ぜてもらったり楽しかったです。… https://twitter.com/i/web/status/884782585741590528
(mato)
07/12 13:52 長らく16:10(1920x1200)を愛用しているけど、16:9(1920x1080)にほぼ駆逐されちゃって残念だったところ、3:2がぼちぼち出てきて使いやすいなと思っているところ…
(tare)
07/12 14:28 switch分岐のelse(言語によってはdefaultなども)節を書き忘れると警告を出す処理系があるので、書いておくのが好み。少なくともこれによる速度差が影響するような環境も今更ないだろうし。「視覚的に2行分狭くなって無駄」とい… https://twitter.com/i/web/status/885007334367518721
(nipu)
07/12 14:34 あと、C/C++のdefault文については「最初のcase文の前に置く」書き方を最近は結構好んでいたりする。defaultへ分岐する結果が大半になる場合なんかは特にそう
(nego)
07/12 23:51 魔方陣グルグル新作放映に合わせてPANICデータのムービーがTLに https://twitter.com/pipixvi/status/884814823921401856 → そういえば昔PANICの逆コンバータ作ったな → docを読む → サンプルがMIROさん… https://twitter.com/i/web/status/885149379950137344
(hemi)
07/12 08:55 ? RT
@lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブの実況系ツイートをまとめて読みたかったのでまとめました。後藤氏
@gorry5 の実況多めになっていますが他意はございません。 https://togetter.com/li/1128891
(seba)
07/12 00:33 ? RT
@lucky_jp: ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブの実況系ツイートをまとめて読みたかったのでまとめました。後藤氏
@gorry5 の実況多めになっていますが他意はございません。 https://togetter.com/li/1128891
(hiro)
07/12 00:24 【セガ】「セガのゲーム開発とサードパーティー事情」でGORRYさんが実況しなかった内容を少々…。
(noga)
07/12 00:54 (
@gorry5) ? RT
@Va_HARA: 【イベント】ゲームビジネスアーカイブトークライブ「メガドライブ時代のセガのゲーム開発とサードパーティー事情」参加してきた。なぜか「武者アレスタ」の外山さんから声かけていただいたり、打ち上げに混ぜてもらったり楽しかったです。… https://twitter.com/i/web/status/884782585741590528
(mato)