[最新] ■[前年|前月|前日|2017/07/13|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

@gorry5 [<<|@|>>]
07/13 22:47 @TransAmGTA92 いや、GALAPAGOS STOREで無料配布してますよ URL:galapagosstore.com (tira)
07/13 22:51 (@TransAmGTA92) @gorry5 おお!情報ありがとうございます! (tume)
07/13 22:53 (@oec_Nibbleslab) @gorry5 @TransAmGTA92 あとはこちらのページですね URL:www43.tok2.com (tude)
07/13 22:55 (@TransAmGTA92) @oec_Nibbleslab @gorry5 これまたありがとうございます。さすが Enriさんだ・・・ (temu)
07/13 22:57 @TransAmGTA92 @oec_Nibbleslab そもそも、K/C系だと本体機能だけなら1ページで書けちゃうくらいしかペリフェラル積んでないんですよね…プリンタやFDD使うこともあまりないですし…(苦笑 (tohi)
--------
07/13 23:39 (@boiscreative) @gorry5 いいですねー。MSXにこだわり過ぎて、視野が狭くなってたのは否めないですね。GORRYさんがベーマガで書かれてた頃は絶賛MSX使ってた中高生辺りで、このx68のループ表記凄いなーとか思いながら、PSGドライバ作ってたのが懐かしいです。全然真似出来ませんでしたが…。 (masu)
--------
07/13 23:54 @ume3fmp @arios_sofia そもそもの話として、ハードスクロールのないPCゲームにおいては「画面中のどれだけの広さの部分を多くの色で滑らかに書き換えてスクロールを模倣できるか」が差別化だったという背景を知っておく必要があるかも… :D (mene)
07/13 23:57 (@ume3fmp) @gorry5 @arios_sofia スムースで色数が多くて広い範囲を動かすスクロールは一つの技術であり売りになる要素でしたしね。^^; (mepa)

@gorry5 | @boiscreative @oec_Nibbleslab @TransAmGTA92 @ume3fmp

@boiscreative [<<|@|>>]
--------
07/13 23:39 @gorry5 いいですねー。MSXにこだわり過ぎて、視野が狭くなってたのは否めないですね。GORRYさんがベーマガで書かれてた頃は絶賛MSX使ってた中高生辺りで、このx68のループ表記凄いなーとか思いながら、PSGドライバ作ってたのが懐かしいです。全然真似出来ませんでしたが…。 (masu)
--------

@oec_Nibbleslab [<<|@|>>]
07/13 22:53 @gorry5 @TransAmGTA92 あとはこちらのページですね URL:www43.tok2.com (tude)
07/13 22:55 (@TransAmGTA92) @oec_Nibbleslab @gorry5 これまたありがとうございます。さすが Enriさんだ・・・ (temu)
07/13 22:57 (@gorry5) @TransAmGTA92 @oec_Nibbleslab そもそも、K/C系だと本体機能だけなら1ページで書けちゃうくらいしかペリフェラル積んでないんですよね…プリンタやFDD使うこともあまりないですし…(苦笑 (tohi)

@TransAmGTA92 [<<|@|>>]
07/13 22:47 (@gorry5) @TransAmGTA92 いや、GALAPAGOS STOREで無料配布してますよ URL:galapagosstore.com (tira)
07/13 22:51 @gorry5 おお!情報ありがとうございます! (tume)
07/13 22:53 (@oec_Nibbleslab) @gorry5 @TransAmGTA92 あとはこちらのページですね URL:www43.tok2.com (tude)
07/13 22:55 @oec_Nibbleslab @gorry5 これまたありがとうございます。さすが Enriさんだ・・・ (temu)
07/13 22:57 (@gorry5) @TransAmGTA92 @oec_Nibbleslab そもそも、K/C系だと本体機能だけなら1ページで書けちゃうくらいしかペリフェラル積んでないんですよね…プリンタやFDD使うこともあまりないですし…(苦笑 (tohi)

@ume3fmp [<<|@|>>]
07/13 23:54 (@gorry5) @ume3fmp @arios_sofia そもそもの話として、ハードスクロールのないPCゲームにおいては「画面中のどれだけの広さの部分を多くの色で滑らかに書き換えてスクロールを模倣できるか」が差別化だったという背景を知っておく必要があるかも… :D (mene)
07/13 23:57 @gorry5 @arios_sofia スムースで色数が多くて広い範囲を動かすスクロールは一つの技術であり売りになる要素でしたしね。^^; (mepa)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2017/07/13|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]