08/04 16:12 大抵はRGBアナログ15pinに直接結線するだけでも平気(当方はこれで問題があったことはない)、たまに抵抗が必要なケースあり…ってとこか https://twitter.com/tsutsuii/status/893357283354095617
(buga)
08/04 16:24 @silpheed_kt Windowsメッセージループでタイマーイベント起こしてそれで駆動、もう少しおしゃれなのだと独自メッセージループ作ってその中でタイマーイベント駆動…くらいまでは、自前でDirectX叩く系の本には普通にあるはず…
(bohu)
08/04 16:36 @silpheed_kt OpenGL系の入門書だとそれこそ「VSYNC(実際はスクリーンスワップ)ループを自前で組む」プログラミングから入るものが、結構あり、それが醜いからとランタイム側に隠してコールバックさせる形のフレームワークも多いですね
(pisu)
08/04 15:14 .
@gorry5 キーボードには「CA」「CL」のキーがあったりするんで、プログラム電卓の系譜に近いようです ただ、開発部署はポケコンと同じではなかったような?
(zuku)
08/04 16:18 @gorry5 横スクロールの描画とかもイベントとして実装するとかはなかなかそのものは言及されてないかもなあと。あーでもタイマー使うところで思いつきますかね…。
(bego)
08/04 16:36 (
@gorry5)
@silpheed_kt OpenGL系の入門書だとそれこそ「VSYNC(実際はスクリーンスワップ)ループを自前で組む」プログラミングから入るものが、結構あり、それが醜いからとランタイム側に隠してコールバックさせる形のフレームワークも多いですね
(pisu)