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09/01 12:28 (@akuzo2p) @mucom88 @gorry5 俺のもめうこむサンが引き取ってくれるフラグ (tote)
09/01 12:31 (@mucom88) @akuzo2p @gorry5 二つもいらねぇ(笑 (nato)
09/01 13:09 (@gorry5) @GOROman とはいえ、チケットは「友人と一緒の分をまとめて取る」という需要がある以上、転売なしというのはまた難しいんですよね… (homa)
09/01 13:15 (@gorry5) @GOROman それは「トレードシステムでトレードできる権利」を「トレードシステムの外で売買する」ことを助長することにしかならなさそうでもあります…(苦笑 (mita)
09/01 13:15 (@akuzo2p) @mucom88 @gorry5 使用用と観賞用( (mihu)
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09/01 13:15 (@GOROman) @gorry5 他の国の事例とか探してみます。 (mima)
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09/01 13:19 (@gorry5) 「お友達の間でならチケットを正当に取引できます」という制限は、「チケットを正当に取引できるようになるための『お友達になる権利』を売買する」という新しい方法を生むだけだよね、という話 (muno)
09/01 15:06 (@gorry5) I'm at けやきひろば 秋のビール祭り 2017 in さいたま市, 埼玉県 w/ @niratama https://www.swarmapp.com/c/lBHwm1t4jt2 (depa)
09/01 15:07 (@gorry5) ビールの日@けやきひろば https://t.co/6766QcXwXK (dono)
09/01 16:36 (@gorry5) こういう「若手プロジェクト」の収益としては、「売り切り」よりもデザイナーが各種広告や景表法・資金決済法なんかを学ぶ場としての「無料+各種マネタイズ」のほうがいいのかな…この例では結局動画広告になったみたいだけど https://twitter.com/GamesIndustryJE/status/903457977209724928 (sari)
09/01 16:40 (@gorry5) ストア側でこういう「企業の若手育成プロジェクト」とか「学生プロジェクト」的なカテゴリーを作るのも手かなーとも思う…すでにあるかもだが (sita)

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