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09/13 00:28
(
@gorry5
) NEW GAME!!待機…
(suse)
09/13 00:36
(
@gorry5
)
@kugimoto0715
お役にたったなら何より… :D
(sera)
09/13 00:39
(
@gorry5
) 玉のぷるぷる具合が「精度の足りない衝突判定」としては妙にリアルw>ねねっち作成中の玉ころがし
(soka)
--------
09/13 00:41
(
@gorry5
) 誤差積み重ねと深い衝突状態の発生で玉があらぬ方向に飛んでいくのも、物理シミュレーションとしてはよくあるリアル…w
(some)
--------
09/13 00:44
(
@gorry5
) わずかの期間のはずなのに玉のぷるぷるがなくなっている…恐ろしい子、ねねっちw
(taso)
09/13 00:50
(
@kugimoto0715
)
@gorry5
ありがとうございます!
(tape)
09/13 01:13
(
@arukazan
) arukazan.com 紙が更新されました !
URL:paper.li
おかげで
@gekidan_kyu
@tss_0101
@gorry5
#utokyoresearch
#前田知洋
(tego)
09/13 01:53
(
@gorry5
) "CRT FAST"を満たすレンダリングをするのには少なくとも4k(簡易なら2k)、"CRT QUALITY"を満足に果たすには8kかつHDRが欲しいんだよな…(苦笑 https://twitter.com/Locomalito/status/907642771363831808
(netu)
09/13 01:56
(
@gorry5
) ちなみにこのサンプルでも、水平線1本のために12ラインを使っている。水平線240本なら2880ライン必要ということ…
(nera)
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