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09/14 00:29 @mizuki_izuna プラグインの.soを読む話?それともプラグインの.soから更に.soを読む話? あと2017.1限定の話かたまたま2017.1を使っているという話か (muku)
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09/14 00:50 (@mizuki_izuna) @gorry5 .so読む方ですー(φωφ) (ramu)
09/14 00:54 @mizuki_izuna Androidの.soは特定フォルダ(Plugins/Android/armeabi-v7a または x86)に置かないといけないのがドキュメントで見つけにくい、とかそういう話? (rinu)
09/14 00:54 (@mizuki_izuna) @gorry5 あと基本的2017.1環境です(φωφ)仕事と同人の方両方2017.1なのでー (rine)
09/14 00:57 (@mizuki_izuna) @gorry5 特定フォルダには入れてるんですが(φωφ)
09/14 00:58 @mizuki_izuna まずapkをばらして(ファイルに.zip拡張子をつけるだけでいい)、lib/armeabi-v7aフォルダに当該の.soが含まれているかどうかを確認するのがよい (rute)
09/14 01:10 (@sinpen) @gorry5 @mizuki_izuna 結構、.soファイル入れたはずなのに思ったところに入ってくれてない・・みたいなことあるよね・・w (ronu)
09/14 09:48 (@mizuki_izuna) @gorry5 ありがとうございます!確認してみます! (miga)
09/14 11:49 (@mizuki_izuna) @gorry5 ご指摘どおりフォルダに入ってなくて一つ上のフォルダに入ってました。
09/14 12:34 @mizuki_izuna おお、よかった (pano)
09/14 12:52 実際はWinG(Win3.1以降)からだと思われます… https://twitter.com/hasegaw/status/908175576065699840 (pozu)
09/14 13:00 プレステ用の開発ツールで使うモジュールとして「WindowsでPSのポリゴンモデルを扱うライブラリ」を書いていたことがあってな…その時に描画APIとしてWinGを使っていたのであった。なおベースのポリゴンライブラリはX68030で書いてた :D (kisa)
09/14 13:03 (@nnk_osn) @gorry5 球体でカリングする処理が上手く行かないって挫折してた案件でしたっけ? (kizo)
09/14 13:04 @nnk_osn それは知らないので別の話だと思う… (kibu)
09/14 13:04 訂正。X68030といいつつ中身は040turbo (kusa)
09/14 13:05 (@nnk_osn) @gorry5 (別の人のネタだったか… (kuta)
09/14 15:31 ? RT @notohoho: ハル研究所さんから発売される「PasocomMini(パソコンミニ)」に搭載されるSmileBASICリファレンスマニュアル更新。最終版ではありませんが概ね登録。プチコンとの違いは、BG・MML・通信等なし。新規で独自シンセ搭載。URL:smilebasic.com (modi)
09/14 15:33 BGを削った理由が気になる…ハード仕様の問題はなさそうだし、対象から考えると「削ることによる差別化」が大きすぎる気がするし… https://twitter.com/notohoho/status/907850042475728896 (rane)
09/14 15:46 もっとも、一般的な「背景画面の表示用」として使うだけなら、スプライト数百個も奢ってやれば十分に機能を果たす(速度的にもさほど問題ない)んだろうけど、そこは「完成された機能モジュールのひとつとしてのBG」を捨てるのはもったいない気がするんだ… (ruze)
09/14 17:06 @yunyundetective それを言ってしまうと、同世代の友人は歪んだひとばかりに…(ぉぃw (zono)
09/14 17:07 (@yunyundetective) @gorry5 実際そうなのでは???? (zoho)
09/14 17:10 @yunyundetective それを言っちゃらめええぇぇぇ…w (zopi)
09/14 18:09 @snapwith ダミーヘッドにプロジェクションで :D (pina)
09/14 18:25 (@snapwith) @gorry5 3dプリンタで顔作ってプロジェクションで騙せるかには興味ありますw (no)
09/14 18:25 @Qman うまそうめ… :D (hi)
09/14 20:16 (@Qman) @gorry5 実際美味い。@toshimitsu パワーを堪能しましたw (munu)

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09/14 00:29 (@gorry5) @mizuki_izuna プラグインの.soを読む話?それともプラグインの.soから更に.soを読む話? あと2017.1限定の話かたまたま2017.1を使っているという話か (muku)
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09/14 00:50 @gorry5 .so読む方ですー(φωφ) (ramu)
09/14 00:54 (@gorry5) @mizuki_izuna Androidの.soは特定フォルダ(Plugins/Android/armeabi-v7a または x86)に置かないといけないのがドキュメントで見つけにくい、とかそういう話? (rinu)
09/14 00:54 @gorry5 あと基本的2017.1環境です(φωφ)仕事と同人の方両方2017.1なのでー (rine)
09/14 00:57 @gorry5 特定フォルダには入れてるんですが(φωφ)
09/14 00:57 エディタだと動作問題ないけど、Android端末確認するとプラグインの関数読んでそこで止まってるのは確認してました。どの辺で止まってるかなログを画面に出す用にしてたので。
09/14 00:57 logcatの確認はまだなんでこの後にー (ridu)
09/14 00:58 (@gorry5) @mizuki_izuna まずapkをばらして(ファイルに.zip拡張子をつけるだけでいい)、lib/armeabi-v7aフォルダに当該の.soが含まれているかどうかを確認するのがよい (rute)
09/14 01:10 (@sinpen) @gorry5 @mizuki_izuna 結構、.soファイル入れたはずなのに思ったところに入ってくれてない・・みたいなことあるよね・・w (ronu)
09/14 09:48 @gorry5 ありがとうございます!確認してみます! (miga)
09/14 11:49 @gorry5 ご指摘どおりフォルダに入ってなくて一つ上のフォルダに入ってました。
09/14 11:49 minimumSDKの設定合わせるついででndkビルドしなおしてからフォルダ確認して入れ直してアプリビルドしたらこちらの意図通りの動作しました><ありがとうございます>< (dahu)
09/14 12:34 (@gorry5) @mizuki_izuna おお、よかった (pano)

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09/14 13:03 @gorry5 球体でカリングする処理が上手く行かないって挫折してた案件でしたっけ? (kizo)
09/14 13:04 (@gorry5) @nnk_osn それは知らないので別の話だと思う… (kibu)
09/14 13:05 @gorry5 (別の人のネタだったか… (kuta)

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09/14 18:25 (@gorry5) @Qman うまそうめ… :D (hi)
09/14 20:16 @gorry5 実際美味い。@toshimitsu パワーを堪能しましたw (munu)

@sinpen [<<|@|>>]
09/14 01:10 @gorry5 @mizuki_izuna 結構、.soファイル入れたはずなのに思ったところに入ってくれてない・・みたいなことあるよね・・w (ronu)

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09/14 18:09 (@gorry5) @snapwith ダミーヘッドにプロジェクションで :D (pina)
09/14 18:25 @gorry5 3dプリンタで顔作ってプロジェクションで騙せるかには興味ありますw (no)

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09/14 17:06 (@gorry5) @yunyundetective それを言ってしまうと、同世代の友人は歪んだひとばかりに…(ぉぃw (zono)
09/14 17:07 @gorry5 実際そうなのでは???? (zoho)
09/14 17:10 (@gorry5) @yunyundetective それを言っちゃらめええぇぇぇ…w (zopi)

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