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09/14 00:57 (@mizuki_izuna) エディタだと動作問題ないけど、Android端末確認するとプラグインの関数読んでそこで止まってるのは確認してました。どの辺で止まってるかなログを画面に出す用にしてたので。
09/14 00:57 (@mizuki_izuna) logcatの確認はまだなんでこの後にー (ridu)
09/14 00:58 (@gorry5) @mizuki_izuna まずapkをばらして(ファイルに.zip拡張子をつけるだけでいい)、lib/armeabi-v7aフォルダに当該の.soが含まれているかどうかを確認するのがよい (rute)
09/14 01:10 (@sinpen) @gorry5 @mizuki_izuna 結構、.soファイル入れたはずなのに思ったところに入ってくれてない・・みたいなことあるよね・・w (ronu)
09/14 09:48 (@mizuki_izuna) @gorry5 ありがとうございます!確認してみます! (miga)
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09/14 11:49 (@mizuki_izuna) @gorry5 ご指摘どおりフォルダに入ってなくて一つ上のフォルダに入ってました。
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09/14 11:49 (@mizuki_izuna) minimumSDKの設定合わせるついででndkビルドしなおしてからフォルダ確認して入れ直してアプリビルドしたらこちらの意図通りの動作しました><ありがとうございます>< (dahu)
09/14 12:34 (@gorry5) @mizuki_izuna おお、よかった (pano)
09/14 12:52 (@gorry5) 実際はWinG(Win3.1以降)からだと思われます… https://twitter.com/hasegaw/status/908175576065699840 (pozu)
09/14 13:00 (@gorry5) プレステ用の開発ツールで使うモジュールとして「WindowsでPSのポリゴンモデルを扱うライブラリ」を書いていたことがあってな…その時に描画APIとしてWinGを使っていたのであった。なおベースのポリゴンライブラリはX68030で書いてた :D (kisa)
09/14 13:03 (@nnk_osn) @gorry5 球体でカリングする処理が上手く行かないって挫折してた案件でしたっけ? (kizo)

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