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09/14 13:00
プレステ用の開発ツールで使うモジュールとして「WindowsでPSのポリゴンモデルを扱うライブラリ」を書いていたことがあってな…その時に描画APIとしてWinGを使っていたのであった。なおベースのポリゴンライブラリはX68030で書いてた :D
(kisa)
09/14 13:03
(
@nnk_osn
)
@gorry5
球体でカリングする処理が上手く行かないって挫折してた案件でしたっけ?
(kizo)
09/14 13:04
@nnk_osn
それは知らないので別の話だと思う…
(kibu)
09/14 13:04
訂正。X68030といいつつ中身は040turbo
(kusa)
09/14 13:05
(
@nnk_osn
)
@gorry5
(別の人のネタだったか…
(kuta)
--------
09/14 15:31
? RT
@notohoho
: ハル研究所さんから発売される「PasocomMini(パソコンミニ)」に搭載されるSmileBASICリファレンスマニュアル更新。最終版ではありませんが概ね登録。プチコンとの違いは、BG・MML・通信等なし。新規で独自シンセ搭載。
URL:smilebasic.com
(modi)
--------
09/14 15:33
BGを削った理由が気になる…ハード仕様の問題はなさそうだし、対象から考えると「削ることによる差別化」が大きすぎる気がするし… https://twitter.com/notohoho/status/907850042475728896
(rane)
09/14 15:46
もっとも、一般的な「背景画面の表示用」として使うだけなら、スプライト数百個も奢ってやれば十分に機能を果たす(速度的にもさほど問題ない)んだろうけど、そこは「完成された機能モジュールのひとつとしてのBG」を捨てるのはもったいない気がするんだ…
(ruze)
09/14 17:06
@yunyundetective
それを言ってしまうと、同世代の友人は歪んだひとばかりに…(ぉぃw
(zono)
09/14 17:07
(
@yunyundetective
)
@gorry5
実際そうなのでは????
(zoho)
09/14 17:10
@yunyundetective
それを言っちゃらめええぇぇぇ…w
(zopi)
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