09/24 07:11 (
@jyu_jin) 流れてたRT、88のパラディン(「AIが止まらない」とかの漫画家さんが昔作られたやつだっけ?)のボイスもBEEP音で喋ってたっけ(mk2でも喋ってたし) RT
@gorry5: 現在の話題:「BEEPで鳴らすPCMが聞きたい」と言われて困っている…(苦笑
(neko)
09/24 12:15 I'm at 島忠ホームズ 平井店 in 江戸川区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/8vNfy4EhOqp
(sire)
09/24 14:47 これをマイコンソフト開発室で見た覚えのあるひとは挙手…(ぉぃw https://t.co/TQb9lczVRI
(geze)
09/24 14:54 X68バーナーの頃だったかな…マイコンソフト開発室でX68に繋がれていたパワードスピーカー。うちに引き取られた後、今日レトロPC倉庫へ移すことになった品
(zasu)
09/24 15:35 ヘッドよけ、やったなーw https://twitter.com/yosshin4004/status/911838840515522560
(domu)
09/24 16:03 「FM-7とNEW7、外見以外に何が違う」話。電源スイッチ付近、キーボード基板の型番、PSGがサブボードか否かが分かりやすい違い https://t.co/aQnuNKhqaB
(paza)
09/24 16:05 https://twitter.com/gorry5/status/911848342753230848
(pita)
09/24 16:11 メイン基板はカバーが「金属ツメを曲げないと外れない」ようで、今回はめんどいので外さず…(苦笑
(pumi)
09/24 20:03 「3Dコリジョンで精度不足状態になって異常な判定結果になる」ことを経験していない人は幸せである…今はいきなりそういう環境を使えるものなのか…(苦笑 https://twitter.com/kurisaka_konabe/status/911896807440916480
(dozo)
09/24 20:24 アニメでのねねっちの迷路ゲーム、初期バージョンはちゃんと「コリジョンの精度が荒くてガタガタしながら床を玉が転がっている」のが、後のバージョンで「滑らかに転がるようになっている」んですよ…あれはちょっと感心した :D
(pari)
09/24 20:36 なお、このへんの改善法として「まじめに演算精度を上げる」以外にも「ゲーム中は常に玉が接地していると仮定して処理する」という逃げ道があるんだけど、そうした結果「ゴール以降にその接地処理が外れるバグがあって、コリジョン判定が異常を起こして吹っ飛んだ」のかもしれない… :D
(peno)
09/24 21:38 リプライもらって思い出した…ここに写ってたw https://twitter.com/gorry5/status/911829064050028544 https://t.co/OpnBAkJl8i
(tege)