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09/24 16:05 @youkan700 @ume3fmp 調べてみました… :D
09/24 16:05 https://twitter.com/gorry5/status/911848342753230848 (pita)
09/24 16:11 メイン基板はカバーが「金属ツメを曲げないと外れない」ようで、今回はめんどいので外さず…(苦笑 (pumi)
09/24 16:20 (@youkan700) @gorry5 @ume3fmp おおーありがとうございます! うちのは確実に旧バージョンですね。 (pozu)
09/24 16:29 (@susazuma) @gorry5 なんか見たことあるな・・・と、思い出しました。コレですね(^^ヾ URL:www.suruga-ya.jp (kihu)
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09/24 16:36 (@Suba_Nabe) @gorry5 外すと一目瞭然ですよ(w (kuru)
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09/24 16:39 (@aroideae) @gorry5 New7のほうは3つほど大き目のカスタムチップがあってTTLの数がだいぶ減っているはず (kete)
09/24 19:00 今夜はおうちでdash (reni)
09/24 20:03 「3Dコリジョンで精度不足状態になって異常な判定結果になる」ことを経験していない人は幸せである…今はいきなりそういう環境を使えるものなのか…(苦笑 https://twitter.com/kurisaka_konabe/status/911896807440916480 (dozo)
09/24 20:24 アニメでのねねっちの迷路ゲーム、初期バージョンはちゃんと「コリジョンの精度が荒くてガタガタしながら床を玉が転がっている」のが、後のバージョンで「滑らかに転がるようになっている」んですよ…あれはちょっと感心した :D (pari)
09/24 20:36 なお、このへんの改善法として「まじめに演算精度を上げる」以外にも「ゲーム中は常に玉が接地していると仮定して処理する」という逃げ道があるんだけど、そうした結果「ゴール以降にその接地処理が外れるバグがあって、コリジョン判定が異常を起こして吹っ飛んだ」のかもしれない… :D (peno)

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