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09/24 20:03 「3Dコリジョンで精度不足状態になって異常な判定結果になる」ことを経験していない人は幸せである…今はいきなりそういう環境を使えるものなのか…(苦笑 https://twitter.com/kurisaka_konabe/status/911896807440916480 (dozo)
09/24 20:24 アニメでのねねっちの迷路ゲーム、初期バージョンはちゃんと「コリジョンの精度が荒くてガタガタしながら床を玉が転がっている」のが、後のバージョンで「滑らかに転がるようになっている」んですよ…あれはちょっと感心した :D (pari)
09/24 20:36 なお、このへんの改善法として「まじめに演算精度を上げる」以外にも「ゲーム中は常に玉が接地していると仮定して処理する」という逃げ道があるんだけど、そうした結果「ゴール以降にその接地処理が外れるバグがあって、コリジョン判定が異常を起こして吹っ飛んだ」のかもしれない… :D (peno)
09/24 21:24 車のヘッドライトが片目になっていた…修理せんと (tanu)
09/24 21:38 リプライもらって思い出した…ここに写ってたw https://twitter.com/gorry5/status/911829064050028544 https://t.co/OpnBAkJl8i (tege)
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09/24 22:12 ? RT @senooyudai: あなたがたの中で物理エンジンをネイティブで実装してオブジェクトがまったくプルプルしなかった者だけがねねっちに石を投げなさい (hugu)
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09/24 23:56 @kakei_jp おつ (zeko)

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