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twtlog 20100921a
]
09/25 19:24
(
@gorry5
)
@Madoka___
@snbsnb
うちもturboIIのFDまわりがダメになって、Z3導入したんですよね…(苦笑
(mati)
09/25 19:29
(
@Madoka___
)
@gorry5
@snbsnb
turboのFDDは故障しやすい!?
(miba)
09/25 19:32
(
@gorry5
)
@mizuki_izuna
先日のアレの続きですか…まあネイティブ触る人あまりいないからなぁ…(苦笑
(mumi)
09/25 19:42
(
@mizuki_izuna
)
@gorry5
はい(φωφ)アレをベースにして誰もUnity ネイティブプラグイン対応してない光学認識周りのライブラリを対応させてました(φωφ)
09/25 19:42
(
@mizuki_izuna
) そして、Androidは.so側で必要なデータのパスが上手く取得できてないみたい… https://twitter.com/i/web/status/912265973708623872
(raza)
--------
09/25 19:44
(
@yunyundetective
)
@mizuki_izuna
@gorry5
unityのnative plugin回りの情報びっくりするくらい少ないすねー。
(rape)
--------
09/25 19:45
(
@gorry5
)
@Madoka___
@snbsnb
まあ30年も経ってるものに「故障しやすい」もないもんだけどね…w
(rihe)
09/25 19:47
(
@mizuki_izuna
)
@yunyundetective
@gorry5
ですねー(φωφ)
09/25 19:47
(
@mizuki_izuna
) iOSでフレームワークとして最適化されててもCocoaPodで使うのが主だったりなのでそこから組み替えたり弄ったりしてUnity からビルドできるようにするの大変ですわ
(rizu)
09/25 20:31
(
@_takamin_
)
@gorry5
全部人間が判断するなら、コメントを全削除するスクリプトと、`git add -p` を利用する手がある。全部聞いてきてくれる&後戻り可能&マウスクリックより手に優しい
(diku)
09/25 22:09
(
@studiomemoru
)
@gorry5
classファイルから逆コンパイル、ですかね…
(hame)
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