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10/08 00:09 (@Qman) @sinpen @gorry5 MOTTAINAI (tema)
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10/08 02:55 (@gorry5) これみて「そういえばルクソールって88しかみてないな」と思ってX1版を引っ張り出したら…2Dステージ別物じゃないですか。地面がPCGなのを差し引いてもOBJが「WIDTH80で完全にちらつきのないピクセル単位3プレーン合成を移動単… https://twitter.com/i/web/status/916723524638670848 (geme)
10/08 03:03 (@gorry5) なお88版はごく一般的な「マップチップ単位でOBJを合成して表示」なので、どうしても動きは荒くなる。X1版があの仕様でデザインされてしまったら、88版移植者は泣くしかないであろう…(苦笑 (gedi)
10/08 03:04 (@gorry5) ただ、その割に3Dステージが点滅しているかのような(88版よりひどい)ちらつきなのは何なんですかね…2Dと3Dで担当者違ったのかしら? (gebu)
10/08 03:34 (@gorry5) ちなみにX1turboは「640x200x2面」のグラフィックを持てるので、ダブルバッファ表示が可能。ルクソールの2DステージのOBJみたいなのはダブルバッファさせることで完全にちらつきを排除できるので、それでやってるのかな? (zani)
10/08 03:39 (@hor11) @gorry5 あー、ルクソールX1ってturbo専用でしたっけか。

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