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twtlog 20100921a
]
10/08 13:51
(
@Madoka___
) I'm at 秋葉原UDX in 千代田区, 東京都 w/
@gorry5
https://www.swarmapp.com/c/eYoH3VR0Txd
(keki)
10/08 15:03
(
@gorry5
) MI68イン https://t.co/8SzZbptOMT
(nura)
10/08 15:06
(
@gorry5
) X1turbo勝手移植シルフィードを堪能する
#MI68
https://t.co/9IEVGKXQOF
(nubo)
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
)
@gorry5
NTSCを正方形ピクセル(640)にすれば、ピクセルクロックは12.27MHzに近いはず。
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
) NTSCが制定の時はピクセルの概念がなかった。
--------
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
) 何故、デジタル規格が制定の際、ピクセルが正方形ではなかったでしょうか?
(negi)
--------
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
)
@gorry5
それは、70年代からデジタルVDPが誕生する時、ピクセルクロックとNTSCサブキャリアを同時に生成するのため、
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
) ピクセルクロックは3.58MHzとある程度な関係が必要です。
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
) だから、デジタル規格が制定の際、ピクセルが正方形ではなかった。
(negu)
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
)
@gorry5
NTSCのピクセルは、3.58MHzの倍数(例え14.32MHz)が一般です。
10/08 15:11
(
@hn12v1_jp
) さらに、ゲーム機をNTSC/PALを両方に同じ構造で作れる(異なるのSCでも、同じピクセルクロックとかが得られる)のため、
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