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10/08 15:11 (@hn12v1_jp) 何故、デジタル規格が制定の際、ピクセルが正方形ではなかったでしょうか? (negi)
10/08 15:11 (@hn12v1_jp) @gorry5 それは、70年代からデジタルVDPが誕生する時、ピクセルクロックとNTSCサブキャリアを同時に生成するのため、
10/08 15:11 (@hn12v1_jp) ピクセルクロックは3.58MHzとある程度な関係が必要です。
10/08 15:11 (@hn12v1_jp) だから、デジタル規格が制定の際、ピクセルが正方形ではなかった。 (negu)
10/08 15:11 (@hn12v1_jp) @gorry5 NTSCのピクセルは、3.58MHzの倍数(例え14.32MHz)が一般です。
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10/08 15:11 (@hn12v1_jp) さらに、ゲーム機をNTSC/PALを両方に同じ構造で作れる(異なるのSCでも、同じピクセルクロックとかが得られる)のため、
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10/08 15:11 (@hn12v1_jp) 53.… https://twitter.com/i/web/status/916908562911129600 (nege)
10/08 15:16 (@hn12v1_jp) @gorry5 でもそうすると、正方形ピクセルが難しくなる。
10/08 15:16 (@hn12v1_jp) 後デジタルビデオ規格なら、13.5MHz(858ピクセルになります、ワイドに好都合) (nogi)
10/08 15:24 (@gorry5) X1turbo勝手移植シルフィード20面で簡単に死ぬムービー https://t.co/PwU9pQuxZX (hiso)
10/08 15:30 (@gorry5) ちっちゃいX1まつり #MI68 https://t.co/afKTiD5Toi (huna)

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