10/27 02:57 @実家。このサイズのブツの処分は一人ではちとめんどい…(苦笑/YAMAHA P-200 https://t.co/1d5EnZ1y7Z (buma)
10/27 03:02 年代相応に傷はあるけど、機能的にはとくに問題ないはずの品。欲しい人がいれば差し上げてもよいのだけど、このサイズだとねぇ… :D
(buzi)
10/27 03:03 ? RT
@mizo_p: えー、そんな感じで「M2ショットトリガーズ」シリーズ第3弾としてPS4『魔法大作戦』が11月2日に発売となります。で、音楽のアレンジを…えーと、あの…あのですね、その…タントウサセテ イタダキマシタ…。そんなわけで、追加要素満載の『魔法大作戦』をどうぞ宜しくお願いいたします!
(buze)
10/27 03:30 (
@kentaro_sax)
@gorry5 有難うございます。車を所有してなく宅配業者にてお願いするさせて頂ければと思いますの!ヤマト運輸さんですね、大丈夫です。所有鍵盤が73鍵でして、88鍵を一つ導入したいと考えていた事もありまして。譲って頂いて色々と活用… https://twitter.com/i/web/status/923617570149634048
(bege)
10/27 12:36 昼飯 (@ 百味鮮) https://www.swarmapp.com/c/3lqONFiEo1G
(pegu)
10/27 16:35 まかべさんの似顔絵…w https://twitter.com/aizawahiroshi/status/923745347733618688
(dopa)
10/27 17:53 真のランダムは「規則性が見られる部分とそうでない部分」すらもランダムに現れる…「規則性が見られない部分だけで構成された要素」はランダムではないんだろうな… :D https://twitter.com/EzoeRyou/status/923831231279636481
(samu)
10/27 17:54 まあ、「どんなランダムからでも規則性を見つけたがる」のが人間でもある… :D
(sada)
10/27 18:03 さっきから電車内どこかから「PSGのノンエンベロープのo4c4とかo4d4とかo3c4とかの単音」が聞こえるんだけど、誰が何の目的で鳴らしているのか気になる…w
(seto)
10/27 18:12 ? RT
@sinpen: あ、日付だけは確定してて、11月16日(木)のボジョレー解禁日にMCFワイン会やります。内容はいつもと全然違いそうなので、詳細は後日。
(sobi)
10/27 18:24 I'm at 株式会社ドワンゴ 銀座松竹スクエア in 中央区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/lJhPYGRsf2i
(tete)
10/27 18:47 (
@tsurumy) ゲームビジネスアーカイブのトークライブ、また今日も、GORRYさんの実況を会社で眺めるだけになってしまうのであった(期待してます!)。 https://twitter.com/gorry5/status/923842983740317697
(nehu)
10/27 19:06 ゲームビジネスアーカイブ始まった。左からトレジャー前川氏、キャメロット(元ソニック)高橋氏、元コンパイル仁井谷氏 https://t.co/F0te32KXMK
(hemu)
10/27 19:14 高橋氏。ビクトリアからゲーム業界に転職して広報資料作りで有名になったが悪名も…(苦笑 https://t.co/uSmEg2NLDd
(maho)
10/27 19:15 いつの間に堀井組に加わっていたが(このへん言葉を濁すように)結局辞めてクライマックスに
(mabu)
10/27 19:22 前川氏。会社作りたくて金稼ぐためにまずコナミに… https://t.co/I0QNil6gyF
(muzu)
10/27 19:26 仁井谷氏。パソコン販売からパソコン売場の子どもたちやゲームセンターのハイスコアラーを見ながらゲームの世界に https://t.co/6tAx6jwdFp
(mebi)
10/27 19:35 高橋氏「ドラクエみたいなの作るならエニックスでドラクエ作る。ドラクエみたいでないのを作りたい」でできるのがセガだった
(rita)
10/27 19:38 前川氏「スーファミ一強じゃつまらないし京都遠いし(笑)でセガにゲーム作らせてくださいって行ったが、高橋氏すごいって話をえんえんと中山社長に聞かされた…w」
(ripa)
10/27 19:44 高橋氏「シャイニング・ザ・ダクネスがプログラマ3人・デザイナ2人・バイト1人で半年…くらいの予算」
(rose)
10/27 19:45 前川氏「プログラマ2人デザイナ2人サウンド2人で1年くらいだった」…そしてリアルな数字が出たけど…w
(roge)
10/27 19:48 ガンスターヒーローズ国内7万くらいしか出てなかったのか…海外で20万だそうな
(gahi)
10/27 19:55 高橋氏:とあるゲームを持ってこられて「こういうのいいと思わない?」でいいって言ったら「じゃすぐ電話する。しないとこの会社潰れる」…それがコンパイルさんのぷよぷよだった…
(guru)
10/27 20:01 前川氏「ファミ通浜村さんが連れてきた高橋氏に遊ばせて面白いって言ったから推した」のがガンスターヒーローズだった…w
(goto)
10/27 20:01 仁井谷氏:突然「武者アレスタ開発期間どれくらいだった?」と会場に聞いて、当然のように当時のスタッフから答えが返る…w
(gohu)
10/27 20:04 前川氏:幽遊白書が1年くらい、セガのサポートはあんまりない…けどそれはむしろ作りやすかった。金はちゃんと出してくれてたし、それでいてあまり制作には口を出してこなかったという意味で
(zase)
10/27 20:06 「高橋さんとこは毎年1本出してましたね」「ちゃんと納期守れてましたから」…w
(zapa)
10/27 20:14 高橋氏:シャイニングフォースは「デザインされたゲームの枠」に最後に自分がシナリオを嵌め込んで間に合わせた
(zenu)
10/27 20:17 前川氏:エイリアンソルジャーとライトクルセイダー「メガドラ終わっちゃうから開発切り上げろ」で結局完成しないまま…
(zoki)
10/27 20:20 高橋氏:シャイニングフォースCDはメガCDのトレーニングとして…でもそれじゃ申し訳ないからおまけいっぱい
(daki)
10/27 20:21 高橋氏:セガさんってうちらが関わるまで広報全くできてなかったよね…/川口氏:メガドラ専門誌より総合誌のほうが情報早かったりとかね…
(daro)
10/27 20:26 前川氏「セガ側で販売するタイトルをトレジャー側で広報していいとか、普通ないよね…」「竹崎さんが「オレ一人で広報やってた」って言ってたし…」
(dune)
10/27 20:30 高橋氏「(メガドライブの頃)この業界でサラリーマン的に普通に飯食っていこうって人いなかったよね」前川氏「一発当てようって人ばっかり」
(denu)
10/27 20:34 高橋氏:シャイダク30万本、当時メガドラ180万台…でも実は国内は60-70万台くらいだったのでユーザー半数近くに売ったことになる
(dona)
10/27 20:35 高橋氏:その後アメリカでは宣伝してもらえなかったにも関わらず30万ほど売れた
(dobo)
10/27 20:39 前川氏:うちは国内だけでは販売きつかった。ガンスタは初回発注1万ですぐ完売、ROMだから増産遅くて…
(bapu)
10/27 20:45 高橋氏:メガドラからサターンでセガさんからは営業話ばかりになってきて変わっちゃった感があった
(bumu)
10/27 20:50 高橋氏:面白いことがやりたいのでゲーム以外にもアプリを、あとミャンマーでポータルサイト制作とか
(bemo)
10/27 21:45 そしてメガドラ30周年を祝う会に https://t.co/xbvN43SUl3
(sugo)