[最新] ■[前年|前月|前日|2017/10/27|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

@gorry5 [<<|@|>>]
10/27 19:44 高橋氏「シャイニング・ザ・ダクネスがプログラマ3人・デザイナ2人・バイト1人で半年…くらいの予算」 (rose)
10/27 19:45 前川氏「プログラマ2人デザイナ2人サウンド2人で1年くらいだった」…そしてリアルな数字が出たけど…w (roge)
10/27 19:47 ロイヤリティの生の数字が飛び交う危険な場に…w (gaku)
10/27 19:48 ガンスターヒーローズ国内7万くらいしか出てなかったのか…海外で20万だそうな (gahi)
10/27 19:55 高橋氏:とあるゲームを持ってこられて「こういうのいいと思わない?」でいいって言ったら「じゃすぐ電話する。しないとこの会社潰れる」…それがコンパイルさんのぷよぷよだった… (guru)
--------
10/27 20:01 前川氏「ファミ通浜村さんが連れてきた高橋氏に遊ばせて面白いって言ったから推した」のがガンスターヒーローズだった…w (goto)
--------
10/27 20:01 仁井谷氏:突然「武者アレスタ開発期間どれくらいだった?」と会場に聞いて、当然のように当時のスタッフから答えが返る…w (gohu)
10/27 20:04 前川氏:幽遊白書が1年くらい、セガのサポートはあんまりない…けどそれはむしろ作りやすかった。金はちゃんと出してくれてたし、それでいてあまり制作には口を出してこなかったという意味で (zase)
10/27 20:06 「高橋さんとこは毎年1本出してましたね」「ちゃんと納期守れてましたから」…w (zapa)
10/27 20:09 スライドいろいろ2 https://t.co/cnROwYo93P (zide)
10/27 20:14 高橋氏:シャイニングフォースは「デザインされたゲームの枠」に最後に自分がシナリオを嵌め込んで間に合わせた (zenu)

@gorry5 |

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2017/10/27|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]