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11/01 00:35 (@gorry5) @kentaro_sax All Over Xanaduのアレンジがまたいいんですよ…これに上書きされている感すらある :D (zaka)
11/01 11:04 (@gorry5) 定期:八四六 月末定例「水八会」 15th 2017/11/29(水) 20:00 URL:twipla.jp (date)
11/01 12:58 (@gorry5) @tokihiro_naito @sinpen 初期のX1はPCGの256全キャラ定義に13秒かかっていたのですよ…後に(ソフト的に)改善されて4秒ちょいになりましたが(苦笑 (tuzo)
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11/01 13:08 (@gorry5) というか、「PCG」なんて呼ばれていた頃のCGRAMなんて、CPUバス上に直接RAMが見えているものでもなく、かつ「VBLANKにしかアクセスできない」なんて制約が普通だったので、遅くて当然なのよね…(苦笑 (topa)
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11/01 13:53 (@gorry5) いま見ているソースの例。まあよくあるけどせめてstrcat()は知っていてほしい…「これだからCは」とか言わずに(苦笑 https://t.co/j7T0v8kVyT (hoke)
11/01 13:57 (@nnk_osn) @gorry5 某宇宙ステーションの地上系システムのソースでもそんな感じだったなあ。(「どうやっても品質が上がらないからタスケテ!」って呼ばれた仕事で「そりゃそうだわ」って思ったっけなあ) (horo)
11/01 14:01 (@silpheed_kt) @gorry5 strncpy()使ってはまる自分を想像(お (mate)
11/01 14:04 (@gorry5) @whitemage 逆にいうと、クラウドさえ生きていればボディがなくなっても新しいボディに変えるだけで元の実体に戻るし、なんなら仮想のボディでもいいってことでもあります (maba)
11/01 14:17 (@AoiMoe) @gorry5 最初のstrcpyがmemcpyならまだ理解できなくもない (mupu)

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