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11/01 00:35
@kentaro_sax
All Over Xanaduのアレンジがまたいいんですよ…これに上書きされている感すらある :D
(zaka)
--------
11/01 11:04
定期:八四六 月末定例「水八会」 15th 2017/11/29(水) 20:00
URL:twipla.jp
(date)
--------
11/01 12:58
@tokihiro_naito
@sinpen
初期のX1はPCGの256全キャラ定義に13秒かかっていたのですよ…後に(ソフト的に)改善されて4秒ちょいになりましたが(苦笑
(tuzo)
11/01 13:08
というか、「PCG」なんて呼ばれていた頃のCGRAMなんて、CPUバス上に直接RAMが見えているものでもなく、かつ「VBLANKにしかアクセスできない」なんて制約が普通だったので、遅くて当然なのよね…(苦笑
(topa)
11/01 13:53
いま見ているソースの例。まあよくあるけどせめてstrcat()は知っていてほしい…「これだからCは」とか言わずに(苦笑 https://t.co/j7T0v8kVyT
(hoke)
11/01 13:57
(
@nnk_osn
)
@gorry5
某宇宙ステーションの地上系システムのソースでもそんな感じだったなあ。(「どうやっても品質が上がらないからタスケテ!」って呼ばれた仕事で「そりゃそうだわ」って思ったっけなあ)
(horo)
11/01 14:01
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
strncpy()使ってはまる自分を想像(お
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@gorry5
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11/01 13:57
@gorry5
某宇宙ステーションの地上系システムのソースでもそんな感じだったなあ。(「どうやっても品質が上がらないからタスケテ!」って呼ばれた仕事で「そりゃそうだわ」って思ったっけなあ)
(horo)
@silpheed_kt
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@gorry5
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