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11/28 16:52
(
@megayan
)
@gorry5
「特殊な条件により、本来持てる数よりも多く持てる場合」が存在するゲームでは不思議に感じないかも知れぬ。
11/28 16:52
(
@megayan
) 例を挙げれば艦これの資材。ときに自然回復量上限である分母よりも多く持てる(分子)場合がある。
(topa)
11/28 16:54
(
@yunyundetective
)
@gorry5
どちらも単独で出てくる分には違和感は無い表現方法なんですが、同じゲーム内で異なるコンテキストが混在していると混乱しますよねえ。
(nane)
11/28 16:54
(
@gorry5
)
@megayan
これ、どちらも「手持ちのアイテムを減らす操作」のUIなのですよ
(naha)
11/28 16:57
(
@megayan
)
@gorry5
スラッシュを分数記号として見ていないのではないかな。自分にはどうしても分数記号の意味があるとして見えているけど。
(nika)
--------
11/28 17:08
(
@gorry5
) 日本人は「1/2」を「二分の一」と表記・発音するために「2つ並べた数字のどちらを母数とするか」をあいまいにみる(「当該の部分」だけではなく「コンテンツ全体から判断しようとしてしまう」)癖がついている人が少なくないのではないか…
(nuga)
--------
11/28 17:17
(
@ShuOkamXVI
)
@gorry5
左は必要な数の内いくつそろったか
11/28 17:17
(
@ShuOkamXVI
) 右は持っている数の内いくつ売るのか
11/28 17:17
(
@ShuOkamXVI
) なのでそろっていると思います。
(nebu)
11/28 17:18
(
@gorry5
)
@ShuOkamXVI
「あげる」という操作を「必要な数の内いくつそろったか」ではなく「手持ちのうちいくつ手放す必要があるか」と考えると合わなくなるのです
(noko)
11/28 17:20
(
@gorry5
)
@ShuOkamXVI
問題は、「この分数表記をどう日本語で置き換えるか」で数値の前後の意味が変わってしまうということにこそあるのです
(noni)
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