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11/28 17:47
(
@suiheki777111
)
@gorry5
わかる。。
(hemo)
11/28 17:47
(
@akuzo2p
)
@gorry5
nfs.xに付属してるu2stable.datってどのくらいカバーしてたんでしょ
(hera)
11/28 18:12
(
@Genji1130
)
@gorry5
最初のは数固定だから特におかしくは感じないかなぁ。
11/28 18:12
(
@Genji1130
) 可変だと変だけど
(mero)
11/28 18:18
(
@gorry5
)
@Genji1130
「意味さえ違えば同じ表記でもいい(ただし表記ルールが違う)」ということになる?
(mori)
--------
11/28 18:45
(
@argrath
)
@gorry5
前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。
(ropo)
--------
11/28 18:52
(
@Awed_Urshy
)
@gorry5
絵文字の世界普及は思わぬ貢献をしましたよね。サロゲートペアーー
(giha)
11/28 18:54
(
@gorry5
)
@argrath
ゲームのシーンとしては前者も「このアクションを複数回連続でとることはない」「このアクションでアイテムが何割減るかが重要(いつどれくらい補給するかがこのゲームのメインサイクル)」なのです
(gibi)
11/28 19:03
(
@gorry5
)
@argrath
というか、この「あげる」という動作が「アクションを発行するためにリソースを貯める」という感覚よりも「アクションで減っていくリソースをいかに切らさず維持するか」という感覚のほうが近い、かな…
(gezu)
11/28 19:06
(
@muyun
)
@gorry5
俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足り… https://twitter.com/i/web/status/935449807111340032
(gohu)
11/28 19:32
(
@Michi_CareW
)
@gorry5
あげるときに総量が分子に来るの不思議だった!良かった私だけじゃなかった…
(zoho)
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