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11/30 07:57 (@wadelyjp) .@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462 (hedo)
11/30 08:22 (@ge_ci) @gorry5 @jam_jam_cherry(muge)
11/30 10:07 (@sighpong) .@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462 (dahu)
11/30 10:32 (@yukinohu) .@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462 (doma)
11/30 11:24 (@KyoskeMaeda) @mucom88 @gorry5 /での表記を止める、または所持数が分子か分母で表記を変える(例 #/#と#(#)を使い分け)って意見はなかったのかな? (puno)
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11/30 11:24 (@KyoskeMaeda) ? RT @mucom88: .@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462 (puhe)
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11/30 12:37 (@nen_neko) 上手く言えなかったけどこれー
11/30 12:37 (@nen_neko) これのせいでしばらく自分の所持数わからんかった…
11/30 12:37 (@nen_neko) 必要数足りないと赤字になってそれで理解したけど .@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462 (tizo)
11/30 14:05 (@gorry5) アマチュアの範囲であれば、プレイできない状態(ムービーなど)までならそもそも「勝手移植ゲームの公開」に至ってすらいない、というのが当方の判断 https://twitter.com/sinpen/status/936024792712355840 (raru)
11/30 14:18 (@gorry5) @Niratama @sinpen そもそも「自由な状態で広く公開する方法」自体がネットができて大きく変わったので、そこを持ち出すのは違う感じ (rute)

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