12/28 12:49 (
@gorry5) ちょっとまって…「自分の軌跡を扱うゲーム」には「軌跡の尻尾が消える(蛇)」「軌跡の頭が消える(コードリール)」「軌跡は消えない(TRONないしライトサイクル)」という区分があって、最初のみをスネーク(蛇)ゲームと呼称するんだと思っ… https://twitter.com/i/web/status/946226564466851841
(tipe)
12/28 12:49 (
@gorry5) Wikipediaだと区別されていないのね…/ヘビゲーム https://ja.wikipedia.org/wiki/ヘビゲーム
(tipo)
12/28 12:49 (
@gorry5) そしてここからが本題。あの頃のゲームプログラマはスネークゲームでリングバッファを、コードリールゲームでスタックを学んだのです…軌跡の保存と読み出しの方法が正にそれなので :D
(tuka)
12/28 13:04 (
@gorry5)
@Qman 「手を離すと巻き戻るように縮んでいく」というアクションをするタイプですね。自機じゃないですがファンタジーゾーンの最後のボス(オパオパのパパ)あたりが一番わかりやすいイメージかな…
(nade)
12/28 13:06 (
@Qman)
@gorry5 なるほど!!完全に理解しました!やっててよかったファンタジーゾーン!!コードリールなんか知らなくても、掃除機なんか知らなくても、ファンタジーゾーンさえあれば人生はなんとかなるという学びも得ました!!
(niko)
12/28 15:04 (
@gorry5) オイル交換 (@ スーパーオートバックス かわさき in 川崎市, 神奈川県, 神奈川県) https://www.swarmapp.com/c/kJD689X5XOZ
(gebo)
12/28 17:15 (
@gorry5) いやまあthisなんてただのポインタでしかないし配列もポインタ演算の飾りでしかないから、this[]なんて使い方は可能ではあるけどさ…(苦笑 https://twitter.com/kureka/status/946246202336600064
(kuda)